Laya播放unity特效
2017-12-05 21:06
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杭州-fun 2017/12/5 20:47:12
其实网上就有
你搜下就有了
现成的脚本,设置帧数和截取时间
它会截屏并保存成贴图
导入laya生成atlas就能用了
就是unity的截屏功能
就一个脚本
原理很简单
截图camera的targetrender
根据截取的纹理创建贴图
就这样
你要用么
我发给你好了
用序列帧有写限制的
有限制的,不过效果还可以
挂到场景的一个物体上
调整摄像机分辨率,摆放特效到摄像机合适的位置
然后运行,然后去asset文件上一层找文件夹
folder是创建的文件夹名
plane可以为空,这个是用来放在特效下面充当地面的
frame rate是帧率
就是一秒钟截几张图
下面那个是需要截几张图图
后面几个参数可以忽略
特效通过这个转成.png图片
导入laya作为序列帧播放咯
顺便给他plane的参数吧
骨骼动画用spine做咯
用spine很简单实现
spine。。。。就是用来做骨骼动画的
国内有龙骨 dragon bone 可以做姜饼人动画
嗯,那就是说特效用unity做,姜饼人用龙骨做撒?
其实网上就有
你搜下就有了
现成的脚本,设置帧数和截取时间
它会截屏并保存成贴图
导入laya生成atlas就能用了
就是unity的截屏功能
就一个脚本
原理很简单
截图camera的targetrender
根据截取的纹理创建贴图
就这样
你要用么
我发给你好了
用序列帧有写限制的
有限制的,不过效果还可以
挂到场景的一个物体上
调整摄像机分辨率,摆放特效到摄像机合适的位置
然后运行,然后去asset文件上一层找文件夹
folder是创建的文件夹名
plane可以为空,这个是用来放在特效下面充当地面的
frame rate是帧率
就是一秒钟截几张图
下面那个是需要截几张图图
后面几个参数可以忽略
特效通过这个转成.png图片
导入laya作为序列帧播放咯
顺便给他plane的参数吧
骨骼动画用spine做咯
用spine很简单实现
spine。。。。就是用来做骨骼动画的
国内有龙骨 dragon bone 可以做姜饼人动画
嗯,那就是说特效用unity做,姜饼人用龙骨做撒?
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