您的位置:首页 > Web前端 > JavaScript

[JavaScript]陈年老代码:自带AI的井字棋游戏

2017-12-03 22:48 423 查看
     翻硬盘的时候,翻出来一份不知道什么时候写的井字棋小游戏。自带简单AI,玩了一下,感觉还行。想了想,好像是以前上什么课时的时候偷偷在桌底下写的。



>Html页面

<html>
<head>
<title>井字棋游戏</title>
<script type="text/javascript" src="jinziqi.js"></script>
<body>

<p><b><h2>井字棋对战(可选AI)</h2></b><p>
<table border="1" width="50">
<tr>
<td><input type="button" id="bt7" value="  "width="50" onclick="bn(7)"></td>
<td><input type="button" id="bt8" value="  "width="50" onclick="bn(8)"></td>
<td><input type="button" id="bt9" value="  "width="50" onclick="bn(9)"></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" id="bt4" value="  "width="50" onclick="bn(4)"></td>
<td><input type="button" id="bt5" value="  "width="50" onclick="bn(5)"></td>
<td><input type="button" id="bt6" value="  "width="50" onclick="bn(6)"></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" id="bt1" value="  "width="50" onclick="bn(1)"></td>
<td><input type="button" id="bt2" value="  "width="50" onclick="bn(2)"></td>
<td><input type="button" id="bt3" value="  "width="50" onclick="bn(3)"></td>
</tr>
</table>
<br>
<input type="text" id="info" value="游戏开始!玩家先行!" disabled="true">
<br><br>
<input type="button" id="restart" value="重新开始" onclick="restart()">
<input type="button" id="enableAI" value="关闭AI" onclick="cgAI()">
<br>
<br>O胜利:<input type="text" id="o_win" value="0" disabled="true">
<br>X胜利:<input type="text" id="x_win" value="0" disabled="true">
<br>_平局:<input type="text" id="draw" value="0" disabled="true">
<br><br><font color="red" size="4"><b>Create by 身披白袍</b></font>

</body>
</html>

>JS脚本

var jin = new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);//井字格,O为1,X为-1
var XorO = 0;//轮到O还是X下棋
var enableAI = 1;//默认启用AI
var gameover = false;//游戏是否结束
var player_won = 0;
var AI_won = 0;
var draw =0;

function AI(me,emy){
var maxValue=new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
var hisValue=new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
var i=0;
//AI的价值
for(i=1;i<10;i++){

var y=parseInt((i-1)/3);
var x=parseInt((i-1)%3);
if(jin[3*y+1]!=emy && jin[3*y+2]!=emy && jin[3*y+3]!=emy)maxValue[i]++;//横排
if(jin[x+1]!=emy && jin[x+1+3]!=emy && jin[x+1+6]!=emy)maxValue[i]++;//竖排
if(i==7 || i==5 || i==3){
if(jin[7]!=emy && jin[5]!=emy && jin[3]!=emy)maxValue[i]++;//斜排1
}
if(i==1 || i==5 || i==9){
if(jin[1]!=emy && jin[5]!=emy && jin[9]!=emy)maxValue[i]++;//斜排2
}
}
//玩家的价值
for(i=1;i<10;i++){
var y=parseInt((i-1)/3);
var x=parseInt((i-1)%3);
if(jin[3*y+1]!=me && jin[3*y+2]!=me && jin[3*y+3]!=me)hisValue[i]++;//横排
if(jin[x+1]!=me && jin[x+1+3]!=me && jin[x+1+6]!=me)hisValue[i]++;//竖排
if(i==7 || i==5 || i==3){
if(jin[7]!=me && jin[5]!=me && jin[3]!=me)hisValue[i]++;//斜排1
}
if(i==1 || i==5 || i==9){
if(jin[1]!=me && jin[5]!=me && jin[9]!=me)hisValue[i]++;//斜排2
}
}

//判断绝对价值
for(i=1;i<10;i++){
var y=parseInt((i-1)/3);
var x=parseInt((i-1)%3);
if((jin[3*y+1]+jin[3*y+2]+jin[3*y+3])==emy*2)maxValue[i]=100;//横排
if((jin[x+1]+jin[x+1+3]+jin[x+1+6])==emy*2)maxValue[i]=100;//竖排
if(i==7 || i==5 || i==3){
if((jin[7]+jin[5]+jin[3])==emy*2)maxValue[i]=100;//斜排1
}
if(i==1 || i==5 || i==9){
if((jin[1]+jin[5]+jin[9])==emy*2)maxValue[i]=100;//斜排2
}
}
for(i=1;i<10;i++)maxValue[i]+=hisValue[i];//价值求和

//选择最高价值的一步棋
var max=-100,go=1;
for(i=1;i<10;i++){
if(maxValue[i]>max && jin[i]==0){//该格未被走过
go=i;
max=maxValue[i];
}
}
bn(go);
}
function bn(i){
if(jin[i]!=0 || gameover)return ;//游戏结束时或该棋格已被下过
if(XorO==0){
if(i==1)document.getElementById("bt1").value="O";
else if(i==2)document.getElementById("bt2").value="O";
else if(i==3)document.getElementById("bt3").value="O";
else if(i==4)document.getElementById("bt4").value="O";
else if(i==5)document.getElementById("bt5").value="O";
else if(i==6)document.getElementById("bt6").value="O";
else if(i==7)document.getElementById("bt7").value="O";
else if(i==8)document.getElementById("bt8").value="O";
else if(i==9)document.getElementById("bt9").value="O";
jin[i]=1;
}
else{
if(i==1)document.getElementById("bt1").value="X";
else if(i==2)document.getElementById("bt2").value="X";
else if(i==3)document.getElementById("bt3").value="X";
else if(i==4)document.getElementById("bt4").value="X";
else if(i==5)document.getElementById("bt5").value="X";
else if(i==6)document.getElementById("bt6").value="X";
else if(i==7)document.getElementById("bt7").value="X";
else if(i==8)document.getElementById("bt8").value="X";
else if(i==9)document.getElementById("bt9").value="X";
jin[i]=-1;
}
cgTurn();
}
//交换回合
function cgTurn(){
var sum=0;
for(var i=0;i<10;i++)if(jin[i]!=0)sum++;

if( checkWin()==true ){
gameover=true;
if(XorO==0){
document.getElementById("info").value="O胜利!";
player_won++;balance();
}
else {
document.getElementById("info").value="X胜利!";
AI_won++;balance();
}
return ;
}
if(sum==9){
document.getElementById("info").value="平局!";
draw++;balance();
return ;
}
XorO=(XorO+1)%2;
if(XorO==0)document.getElementById("info").value="轮到O";
else {
document.getElementById("info").value="轮到X";
if(enableAI==1)AI(-1,1);//默认玩家走O AI走X
}
}
//判断是否有人胜利
function checkWin(){
var num=false;
if(jin[7]+jin[8]+jin[9]==-3 || jin[7]+jin[8]+jin[9]==3)return true;
else if(jin[4]+jin[5]+jin[6]==-3 || jin[4]+jin[5]+jin[6]==3)return true;
else if(jin[1]+jin[2]+jin[3]==-3 || jin[1]+jin[2]+jin[3]==3)return true;
else if(jin[1]+jin[4]+jin[7]==-3 || jin[1]+jin[4]+jin[7]==3)return true;
else if(jin[2]+jin[5]+jin[8]==-3 || jin[2]+jin[5]+jin[8]==3)return true;
else if(jin[3]+jin[6]+jin[9]==-3 || jin[3]+jin[6]+jin[9]==3)return true;
else if(jin[1]+jin[5]+jin[9]==-3 || jin[1]+jin[5]+jin[9]==3)return true;
else if(jin[7]+jin[5]+jin[3]==-3 || jin[7]+jin[5]+jin[3]==3)return true;
}
function restart(){
for(i=1;i<10;i++)jin[i]=0;
document.getElementById("bt1").value="  ";
document.getElementById("bt2").value="  ";
document.getElementById("bt3").value="  ";
document.getElementById("bt4").value="  ";
document.getElementById("bt5").value="  ";
document.getElementById("bt6").value="  ";
document.getElementById("bt7").value="  ";
document.getElementById("bt8").value="  ";
document.getElementById("bt9").value="  ";
document.getElementById("info").value="游戏开始!玩家先行!"
XorO = 0;
gameover=false;
}
//更变AI启用状态
function cgAI(){
enableAI=(enableAI+1)%2;
if(enableAI==0)document.getElementById("enableAI").value="开启AI";
else document.getElementById("enableAI").value="关闭AI";
}
//结算、更新界面
function balance(){
document.getElementById("o_win").value=player_won;
document.getElementById("x_win").value=AI_won;
document.getElementById("draw").value=draw;
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息