Unity3D导入图片资源
2017-12-03 19:15
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随便上网找一张图片,找个Unity3d支持的格式,例如:.png格式(jpg格式不能经过下面的抠图去掉背景)
然后直接把图片拖动到Unity3d里面,可用一个文件保存这些图片资源,修改Texture Types为Sprite(2D and UI),下面Wrap Mode为Clamp即可。
可是,一般是可以直接这样就OK了,但有一种图片,例如:
类似于这种图片,是有的吧?导入进去后,这个圆形外面的白色和灰色的背景很碍眼,如何将这些去掉呢,只剩下一个圆形的图片。
使用简易版PS或者美图秀秀软件可将它们去掉,这种技术叫抠图,就是将需要的图片内容拿出来变成新的一张图片,这样白色和灰色的背景就不见了。
注意:.jpg图片不知道为何在抠图之后背景图还是一样存在,换了一种格式.png就可以了,-_-||
然后直接把图片拖动到Unity3d里面,可用一个文件保存这些图片资源,修改Texture Types为Sprite(2D and UI),下面Wrap Mode为Clamp即可。
可是,一般是可以直接这样就OK了,但有一种图片,例如:
类似于这种图片,是有的吧?导入进去后,这个圆形外面的白色和灰色的背景很碍眼,如何将这些去掉呢,只剩下一个圆形的图片。
使用简易版PS或者美图秀秀软件可将它们去掉,这种技术叫抠图,就是将需要的图片内容拿出来变成新的一张图片,这样白色和灰色的背景就不见了。
注意:.jpg图片不知道为何在抠图之后背景图还是一样存在,换了一种格式.png就可以了,-_-||
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