unity3D一些常见小问题(时不时更新)
2017-11-30 17:02
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2017.11.30
1.无法在UI的image中加入图片?在将图片拖入到Assets后发现根本不能将图片拖入到UI中,新建Image后在Source Image中也不能找到图片?
答:图片默认是texture,只能作为贴图使用。要想用在UI里,要将图片的Texture Type改成Sprite。
2017.12.1
2.SceneManager.LoadScene方法加载完场景后新场景变暗的问题?
答:在网上找到的是这种解决方法https://answers.unity.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html
里面的回复里有不同的解决方案。
对于Unity 2017.1.1f这个版本的编辑器里找不到上面回复里所说的设置。
我自己摸索了一下,打开windows --> lighting --> setting,把Auto Generate去掉再点一下Generate Light。之后每一个场景都这样子点一下。
之后在场景文件所在的文件夹里会出现一个同名文件夹,里面的文件的作用我尚不清楚。
实际上编译完之后的发布版本是不会变暗的,只不过在Unity里测试时变暗了也很不爽就是了哈哈
2017.12.4
3.鼠标隐藏?
答:加入Cursor.visible = false;即可
1.无法在UI的image中加入图片?在将图片拖入到Assets后发现根本不能将图片拖入到UI中,新建Image后在Source Image中也不能找到图片?
答:图片默认是texture,只能作为贴图使用。要想用在UI里,要将图片的Texture Type改成Sprite。
2017.12.1
2.SceneManager.LoadScene方法加载完场景后新场景变暗的问题?
答:在网上找到的是这种解决方法https://answers.unity.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html
里面的回复里有不同的解决方案。
对于Unity 2017.1.1f这个版本的编辑器里找不到上面回复里所说的设置。
我自己摸索了一下,打开windows --> lighting --> setting,把Auto Generate去掉再点一下Generate Light。之后每一个场景都这样子点一下。
之后在场景文件所在的文件夹里会出现一个同名文件夹,里面的文件的作用我尚不清楚。
实际上编译完之后的发布版本是不会变暗的,只不过在Unity里测试时变暗了也很不爽就是了哈哈
2017.12.4
3.鼠标隐藏?
答:加入Cursor.visible = false;即可
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