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OkGoHttp让网络请求更简单

2017-11-30 16:21 267 查看



OkGo - OkHttpUtils-2.0.0升级后改名 OkGo,全新完美支持RxJava

项目地址:https://github.com/jeasonlzy,欢迎star,欢迎issue
该库是封装了okhttp的网络框架,可以与RxJava完美结合,比Retrofit更简单易用。支持大文件上传下载,上传进度回调,下载进度回调,表单上传(多文件和多参数一起上传),链式调用,可以自定义返回对象,支持Https和自签名证书,支持cookie自动管理,支持四种缓存模式缓存网络数据,支持301、302重定向,扩展了统一的上传管理和下载管理功能
其中Demo中用到的图片选择是我的另一个开源项目,完全仿微信的图片选择库,自带 矩形图片裁剪 和 圆形图片裁剪 功能,有需要的可以去下载使用,附上地址:https://github.com/jeasonlzy/ImagePicker
其中的九宫格控件也是我的开源项目,类似QQ空间,微信朋友圈,微博主页等,展示图片的九宫格控件,自动根据图片的数量确定图片大小和控件大小,使用Adapter模式设置图片,对外提供接口回调,使用接口加载图片,支持任意的图片加载框架,如 Glide,ImageLoader,Fresco,xUtils3,Picasso 等,支持点击图片全屏预览大图。附上地址:https://github.com/jeasonlzy/NineGridView


联系方式

项目Github开源地址:https://github.com/jeasonlzy
联系方式:QQ群(489873144)
如果你想直接运行apk看效果,点击这里下载:okgo_v2.0.0.apk


以下是该项目相关文章的传送门:

OkGo结合RxJava使用的扩展项目:OkRx扩展,让OkGo完美结合RxJava,比Retrofit更简单易用
OkGo2.0版本以前的前身OkHttpUtils介绍:OkHttpUtils一个专注于让网络请求更简单的框架


演示














如何选择网络框架

说了这么多功能,我们来看看为什么要使用OkGo这个框架。

首先目前主流的几个网络框架
android-async-http
xUtils
volley
retrofit
okhttp

在此引用知乎上Stay Zhang的回答:

我们来先说一个常识性的错误:volley, retrofit, android-async-http 帮你封装了具体的请求,线程切换以及数据转换。而OkHttp 是基于http协议封装的一套请求客户端,虽然它也可以开线程,但根本上它更偏向真正的请求,跟HttpClient, HttpUrlConnection的职责是一样的。

所以不要混淆。

-----以下纯个人主观见解

首先,我想即使你单纯使用OkHttp,还是会再包一层的,这样就等价于Volley之流的框架,只是封装的好与坏而已。

android-async-http内部实现是基于HttpClient, 想必你肯定知道6.0之后HttpClient是不是系统自带的了,不过它在最近的更新中将HttpClient的所有代码copy了一份进来,所以还能使用。

Volley是官方出的,volley在设计的时候是将具体的请求客户端做了下封装:HurlStack,也就是说可以支持HttpUrlConnection, HttpClient, OkHttp,相当于模版模式吧,这样解耦还是非常方便的,可以随意切换,如果你之前使用过Volley,并习惯使用,那直接写个OkHttp扩展就行了。

Retrofit因为也是square出的,所以大家可能对它更崇拜些。Retrofit的跟Volley是一个套路,但解耦的更彻底:比方说通过注解来配置请求参数,通过工厂来生成CallAdapter,Converter,你可以使用不同的请求适配器(CallAdapter), 比方说RxJava,Java8, Guava。你可以使用不同的反序列化工具(Converter),比方说json, protobuff, xml, moshi等等。然而目前OkGo已经完全可以替代Retrofit,同样支持RxJava,但具有更强的灵活性和易用性。


OkGo的优势

优势一:性能高,专注于简单易用的网络请求,使用主流的okhttp进行封装,对于okhttp大家都知道,在Android4.4的源码中可以看到HttpURLConnection已经替换成OkHttp实现了,并且支持HTTP2/SPDY黑科技,支持socket自动选择最好路线,并支持自动重连,拥有自动维护的socket连接池,减少握手次数,拥有队列线程池,轻松写并发。
优势二:特有的网络缓存模式,是大多数网络框架所不具备的,说一个应用场景,老板说我们的app不仅需要在有网的情况下展示最新的网络数据,还要在没网的情况下使用缓存数据,这时候是不是项目中出现了大量的代码判断当前网络状况,根据不同的状态保存不同的数据,然后决定是否使用缓存。细想一下,这是个通用的写法,于是OkGo提供了五种缓存模式,让你不用关心缓存的实现,而专注于数据的处理。(具体缓存的使用方法请看最后第四章节)。
优势三:方便易用的扩展接口,可以添加全局的公共参数,全局拦截器,全局超时时间,更可以对单个请求定制拦截器,超时时间,请求参数修改等等,在使用上更是方便,原生支持的链式调用让你的请求更加清晰。
优势四:强大的Cookie保持策略,我们知道在客户端对cookie的获取是个不太简单的事情,特别是还要处理cookie的过期时间,持久化策略等等,OkGo帮你彻底解决Cookie的难题,默认拥有内存存储和持久化存储两种实现,cookie全程自动管理,并且提供了额外的addCookie方式,允许介入到自动管理的过程中,添加你想创建的任何cookie。

所以就说这么多啦,选最适合项目的,选大多数人选择的,选简单易用的,选择使用流行技术的,就这么个标准,而OkGo正是在这种情况下诞生啦!!


1.用法

为了方便大家使用,更加通俗的理解http的网络协议,建议做网络请求的时候,对每个请求抓包后查看请求信息和响应信息。
如果是 Windows 操作系统,可以使用 
Fiddler
 对手机的请求进行抓包查看。
如果是 Mac OS 操作系统,可以使用 
Charles
 对手机的请求进行抓包查看。
具体的下载地址和抓包配置方法,我这就不提供了,请自行百度或谷歌。

对于Eclipse不能运行项目的,提供了apk供直接运行


或者点击下载Demo okgo_v2.0.0.apk

本项目Demo的网络请求是我自己的服务器,有时候可能不稳定,网速比较慢时请耐心等待。。

以下是最新版本的版本号,如果你想使用以前的版本,请点击这里,历史版本

对于Android Studio的用户,可以选择添加:
compile 'com.lzy.net:okgo:2.0.0'        //可以单独使用,不需要依赖下方的扩展包
compile 'com.lzy.net:okrx:0.1.0'        //RxJava扩展支持,根据需要添加
compile 'com.lzy.net:okserver:1.1.0'    //下载管理和上传管理扩展,根据需要添加

或者

compile 'com.lzy.net:okgo:+'        //版本号使用 + 可以自动引用最新版
compile 'com.lzy.net:okrx:+'        //版本号使用 + 可以自动引用最新版
compile 'com.lzy.net:okserver:+'    //版本号使用 + 可以自动引用最新版


对于Eclipse的用户,可以选择添加 
/jar
 目录下的:
okgo-2.0.0.jar
okrx-0.1.0.jar
okserver-1.1.0.jar

如果是以jar包的形式引入
okserver
,需要在清单文件中额外注册一个服务
<service android:name="com.lzy.okserver.download.DownloadService"/>

如果只是用了
okgo
的jar,没有使用
okserver
的jar,那么不需要注册上面的服务


2.使用注意事项

okgo
使用的
okhttp
的版本是最新的
3.4.1 版本,和以前的 2.x 的版本可能会存在冲突。
okrx
是基于
RxJava
RxAndroid
的扩展,如果不需要可以不必引入
okserver
是对
okgo
的扩展,统一了下载管理和上传管理,对项目有需要做统一下载的可以考虑使用该扩展,不需要的可以直接使用
okgo
即可。
对于缓存模式使用,需要与返回对象相关的所有
javaBean
必须实现
Serializable
接口,否者会报
NotSerializableException

使用缓存时,如果不指定
cacheKey
,默认是用url带参数的全路径名为
cacheKey

使用该网络框架时,必须要在 Application 中做初始化 
OkGo.init(this);


3.OkGo 目前支持

一般的 get,post,put,delete,head,options请求
基于Post的大文本数据上传
多文件和多参数统一的表单上传
支持一个key上传一个文件,也可以一个Key上传多个文件
大文件下载和下载进度回调
大文件上传和上传进度回调
支持cookie的内存存储和持久化存储,支持传递自定义cookie
支持304缓存协议,扩展四种本地缓存模式,并且支持缓存时间控制
支持301、302重定向
支持链式调用
支持可信证书和自签名证书的https的访问,支持双向认证
支持根据Tag取消请求
支持自定义泛型Callback,自动根据泛型返回对象


4.OkRx 扩展功能


详细使用方法点击这里: OkRx扩展,让OkGo完美结合RxJava,比Retrofit更简单易用

完美结合RxJava
比Retrofit更简单方便
网络请求和RxJava调用,一条链点到底
支持Json数据的自动解析转换
OkGo包含的所有请求功能,OkRx全部支持


5.OkServer 扩展功能


5.1 统一的文件下载管理(DownloadManager):

结合OkGo的request进行网络请求,支持与OkGo保持相同的全局公共参数,同时支持请求传递参数
支持断点下载,支持突然断网,强杀进程后,断点依然有效
支持 下载 暂停 等待 停止 出错 完成 六种下载状态
所有下载任务按照taskKey区分,切记不同的任务必须使用不一样的key,否者断点会发生覆盖
相同的下载url地址如果使用不一样的taskKey,也会认为是两个下载任务
默认同时下载数量为3个,默认下载路径
/storage/emulated/0/download
,下载路径和下载数量都可以在代码中配置
下载文件名可以自己定义,也可以不传,框架自动解析响应头或者url地址获得文件名,如果都没获取到,使用default作为文件名
下载管理使用了服务提高线程优先级,避免后台下载时被系统回收


5.2 统一的文件上传管理(UploadManager)

结合OkGo的request进行网络请求,支持与OkGo保持相同的全局公共参数,同时支持请求传递参数
上传只能使用
Post
Put
Delete
Options
 这四种请求,不支持
Get
Head

该上传管理为简单管理,不支持断点续传或分片上传,只是简单的将所有上传任务使用线程池进行了统一管理
默认同时上传数量为1个,该数列可以在代码中配置修改


一、全局配置

一般在 Aplication,或者基类中,只需要调用一次即可,可以配置调试开关,全局的超时时间,公共的请求头和请求参数等信息
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();

//---------这里给出的是示例代码,告诉你可以这么传,实际使用的时候,根据需要传,不需要就不传-------------//
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
headers.put("commonHeaderKey1", "commonHeaderValue1");    //header不支持中文
headers.put("commonHeaderKey2", "commonHeaderValue2");
HttpParams params = new HttpParams();
params.put("commonParamsKey1", "commonParamsValue1");     //param支持中文,直接传,不要自己编码
params.put("commonParamsKey2", "这里支持中文参数");
//-----------------------------------------------------------------------------------//

//必须调用初始化
OkGo.init(this);

//以下设置的所有参数是全局参数,同样的参数可以在请求的时候再设置一遍,那么对于该请求来讲,请求中的参数会覆盖全局参数
//好处是全局参数统一,特定请求可以特别定制参数
try {
//以下都不是必须的,根据需要自行选择,一般来说只需要 debug,缓存相关,cookie相关的 就可以了
OkGo.getInstance()

//打开该调试开关,控制台会使用 红色error 级别打印log,并不是错误,是为了显眼,不需要就不要加入该行
.debug("OkGo")

//如果使用默认的 60秒,以下三行也不需要传
.setConnectTimeout(OkGo.DEFAULT_MILLISECONDS)  //全局的连接超时时间
.setReadTimeOut(OkGo.DEFAULT_MILLISECONDS)     //全局的读取超时时间
.setWriteTimeOut(OkGo.DEFAULT_MILLISECONDS)    //全局的写入超时时间

//可以全局统一设置缓存模式,默认是不使用缓存,可以不传,具体其他模式看 github 介绍 https://github.com/jeasonlzy/ .setCacheMode(CacheMode.NO_CACHE)

//可以全局统一设置缓存时间,默认永不过期,具体使用方法看 github 介绍
.setCacheTime(CacheEntity.CACHE_NEVER_EXPIRE)

//如果不想让框架管理cookie,以下不需要
//                .setCookieStore(new MemoryCookieStore())                //cookie使用内存缓存(app退出后,cookie消失)
.setCookieStore(new PersistentCookieStore())          //cookie持久化存储,如果cookie不过期,则一直有效

//可以设置https的证书,以下几种方案根据需要自己设置,不需要不用设置
//                    .setCertificates()                                  //方法一:信任所有证书
//                    .setCertificates(getAssets().open("srca.cer"))      //方法二:也可以自己设置https证书
//                    .setCertificates(getAssets().open("aaaa.bks"), "123456", getAssets().open("srca.cer"))//方法三:传入bks证书,密码,和cer证书,支持双向加密

//可以添加全局拦截器,不会用的千万不要传,错误写法直接导致任何回调不执行
//                .addInterceptor(new Interceptor() {
//                    @Override
//                    public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
//                        return chain.proceed(chain.request());
//                    }
//                })

//这两行同上,不需要就不要传
.addCommonHeaders(headers)                                         //设置全局公共头
.addCommonParams(params);                                          //设置全局公共参数
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}


二、普通请求


0.写在开始的话,
callback
回调默认只需要复写
onSuccess
,并不代表所有的回调都只走这一个,实际开发中,错误回调并没有成功回调使用频繁,所以
callback
的失败回调
onError
并没有声明为抽象的,如果有需要,请自行复写,不要再问我为什么回调没有执行啊,既然
onSuccess
没有执行,那么一定是出错了回调了
onError

callback一共有以下 10 个回调,除
onSuccess
必须实现以外,其余均可以按需实现,每个方法参数详细说明,请看下面第6点:
convertSuccess():解析网络返回的数据回调
parseError():解析网络失败的数据回调
onBefore():网络请求真正执行前回调
onSuccess():网络请求成功的回调
onCacheSuccess():缓存读取成功的回调
onError():网络请求失败的回调
onCacheError():网络缓存读取失败的回调
onAfter():网络请求结束的回调,无论成功失败一定会执行
upProgress():上传进度的回调
downloadProgress():下载进度的回调


Callback回调具有如下顺序,虽然顺序写的很复杂,但是理解后,是很简单,并且合情合理的


1).无缓存模式 CacheMode.NO_CACHE

网络请求成功 onBefore -> convertSuccess -> onSuccess -> onAfter

网络请求失败 onBefore -> parseError -> onError -> onAfter


2).默认缓存模式,遵循304头 CacheMode.DEFAULT

网络请求成功,服务端返回非304 onBefore -> convertSuccess -> onSuccess -> onAfter

网络请求成功服务端返回304 onBefore -> onCacheSuccess -> onAfter

网络请求失败 onBefore -> parseError -> onError -> onAfter


3).请求网络失败后读取缓存 CacheMode.REQUEST_FAILED_READ_CACHE

网络请求成功,不读取缓存 onBefore -> convertSuccess -> onSuccess -> onAfter

网络请求失败,读取缓存成功 onBefore -> parseError -> onError -> onCacheSuccess -> onAfter

网络请求失败,读取缓存失败 onBefore -> parseError -> onError -> onCacheError -> onAfter


4).如果缓存不存在才请求网络,否则使用缓存 CacheMode.IF_NONE_CACHE_REQUEST

已经有缓存,不请求网络 onBefore -> onCacheSuccess -> onAfter

没有缓存请求网络成功 onBefore -> onCacheError -> convertSuccess -> onSuccess -> onAfter

没有缓存请求网络失败 onBefore -> onCacheError -> parseError -> onError -> onAfter


5).先使用缓存,不管是否存在,仍然请求网络 CacheMode.FIRST_CACHE_THEN_REQUEST

无缓存时,网络请求成功 onBefore -> onCacheError -> convertSuccess -> onSuccess -> onAfter

无缓存时,网络请求失败 onBefore -> onCacheError -> parseError -> onError -> onAfter

有缓存时,网络请求成功 onBefore -> onCacheSuccess -> convertSuccess -> onSuccess -> onAfter

有缓存时,网络请求失败 onBefore -> onCacheSuccess -> parseError -> onError -> onAfter


1.基本的网络请求

OkGo.get(Urls.URL_METHOD)     // 请求方式和请求url
.tag(this)                       // 请求的 tag, 主要用于取消对应的请求
.cacheKey("cacheKey")            // 设置当前请求的缓存key,建议每个不同功能的请求设置一个
.cacheMode(CacheMode.DEFAULT)    // 缓存模式,详细请看缓存介绍
.execute(new StringCallback() {
@Override
public void onSuccess(String s, Call call, Response response) {
// s 即为所需要的结果
}
});


2.请求 Bitmap 对象

OkGo.get(Urls.URL_IMAGE)//
.tag(this)//
.execute(new BitmapCallback() {
@Override
public void onSuccess(Bitmap bitmap, Call call, Response response) {
// bitmap 即为返回的图片数据
}
});


3.请求 文件下载

OkGo.get(Urls.URL_DOWNLOAD)//
.tag(this)//
.execute(new FileCallback("file.jpg") {  //文件下载时,需要指定下载的文件目录和文件名
@Override
public void onSuccess(File file, Call call, Response response) {
// file 即为文件数据,文件保存在指定目录
}

@Override
public void downloadProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
//这里回调下载进度(该回调在主线程,可以直接更新ui)
}
});


4.普通Post,直接上传String类型的文本

一般此种用法用于与服务器约定的数据格式,当使用该方法时,params中的参数设置是无效的,所有参数均需要通过需要上传的文本中指定,此外,额外指定的header参数仍然保持有效。
OkGo.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//
.tag(this)//
.upString("这是要上传的长文本数据!")//
.execute(new StringCallback() {
@Override
public void onSuccess(String s, Call call, Response response) {
//上传成功
}

@Override
public void upProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
//这里回调上传进度(该回调在主线程,可以直接更新ui)
}
});


5.普通Post,直接上传Json类型的文本

该方法与postString没有本质区别,只是数据格式是json,一般来说,需要自己创建一个实体bean或者一个map,把需要的参数设置进去,然后通过三方的Gson或者fastjson转换成json字符串,最后直接使用该方法提交到服务器。
HashMap<String, String> params = new HashMap<>();
params.put("key1", "value1");
params.put("key2", "这里是需要提交的json格式数据");
params.put("key3", "也可以使用三方工具将对象转成json字符串");
params.put("key4", "其实你怎么高兴怎么写都行");
JSONObject jsonObject = new JSONObject(params);

OkGo.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//
.tag(this)//
.upJson(jsonObject.toString())//
.execute(new StringCallback() {
@Override
public void onSuccess(String s, Call call, Response response) {
//上传成功
}

@Override
public void upProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
//这里回调上传进度(该回调在主线程,可以直接更新ui)
}
});


6.https请求(证书可以在全局初始化的时候设置,不用每次请求设置一遍)

OkGo.get("https://kyfw.12306.cn/otn")//
.tag(this)//
.headers("Connection", "close")           //如果对于部分自签名的https访问不成功,需要加上该控制头
.headers("header1", "headerValue1")//
.params("param1", "paramValue1")//
//      .setCertificates()                             //方法一:信任所有证书
//      .setCertificates(getAssets().open("srca.cer")) //方法二:也可以设置https证书
//方法三:传入bks证书,密码,和cer证书,支持双向加密
//      .setCertificates(getAssets().open("aaaa.bks"), "123456", getAssets().open("srca.cer"))
.execute(new HttpsCallBack(this));


7.请求功能的所有配置讲解

以下代码包含了以下内容:
一次普通请求所有能配置的参数,真实使用时不需要配置这么多,按自己的需要选择性的使用即可
params
添加参数的时候,最后一个
isReplace
为可选参数,默认为
true
,即代表相同
key
的时候,后添加的会覆盖先前添加的
多文件和多参数的表单上传,同时支持进度监听
自签名网站https的访问,调用
setCertificates
方法即可
为单个请求设置超时,比如涉及到文件的需要设置读写等待时间多一点。
Cookie一般情况下只需要在初始化的时候调用
setCookieStore
即可实现cookie的自动管理,如果特殊业务需要,需要手动额外向服务器传递自定义的cookie,可以在每次请求的时候调用
addCookie
方法,该方法提供了3个重载形式,可以根据自己的需要选择使用。
OkGo.get(Urls.URL_METHOD) // 请求方式和请求url, get请求不需要拼接参数,支持get,post,put,delete,head,options请求
.tag(this)               // 请求的 tag, 主要用于取消对应的请求
.connTimeOut(10000)      // 设置当前请求的连接超时时间
.readTimeOut(10000)      // 设置当前请求的读取超时时间
.writeTimeOut(10000)     // 设置当前请求的写入超时时间
.cacheKey("cacheKey")    // 设置当前请求的缓存key,建议每个不同功能的请求设置一个
.cacheTime(5000)         // 缓存的过期时间,单位毫秒
.cacheMode(CacheMode.FIRST_CACHE_THEN_REQUEST) // 缓存模式,详细请看第四部分,缓存介绍
.setCertificates(getAssets().open("srca.cer")) // 自签名https的证书,可变参数,可以设置多个
.addInterceptor(interceptor)            // 添加自定义拦截器
.headers("header1", "headerValue1")     // 添加请求头参数
.headers("header2", "headerValue2")     // 支持多请求头参数同时添加
.params("param1", "paramValue1")        // 添加请求参数
.params("param2", "paramValue2")        // 支持多请求参数同时添加
.params("file1", new File("filepath1")) // 可以添加文件上传
.params("file2", new File("filepath2")) // 支持多文件同时添加上传
.addUrlParams("key", List<String> values) //这里支持一个key传多个参数
.addFileParams("key", List<File> files)    //这里支持一个key传多个文件
.addFileWrapperParams("key", List<HttpParams.FileWrapper> fileWrappers)//这里支持一个key传多个文件
.addCookie("aaa", "bbb")    // 这里可以传递自己想传的Cookie
.addCookie(cookie)            // 可以自己构建cookie
.addCookies(cookies)        // 可以一次传递批量的cookie
//这里给出的泛型为 ServerModel,同时传递一个泛型的 class对象,即可自动将数据结果转成对象返回
.execute(new DialogCallback<ServerModel>(this) {
@Override
public void onBefore(BaseRequest request) {
// UI线程 请求网络之前调用
// 可以显示对话框,添加/修改/移除 请求参数
}

@Override
public ServerModel convertSuccess(Response response) throws Exception{
// 子线程,可以做耗时操作
// 根据传递进来的 response 对象,把数据解析成需要的 ServerModel 类型并返回
// 可以根据自己的需要,抛出异常,在onError中处理
return null;
}

@Override
public void parseError(Call call, IOException e) {
// 子线程,可以做耗时操作
// 用于网络错误时在子线程中执行数据耗时操作,子类可以根据自己的需要重写此方法
}

@Override
public void onSuccess(ServerModel serverModel, Call call, Response response) {
// UI 线程,请求成功后回调
// ServerModel 返回泛型约定的实体类型参数
// call        本次网络的请求信息,如果需要查看请求头或请求参数可以从此对象获取
// response    本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等
}

@Override
public void onCacheSuccess(ServerModel serverModel, Call call) {
// UI 线程,缓存读取成功后回调
// serverModel 返回泛型约定的实体类型参数
// call        本次网络的请求信息
}

@Override
public void onError(Call call, Response response, Exception e) {
// UI 线程,请求失败后回调
// call        本次网络的请求对象,可以根据该对象拿到 request
// response    本次网络访问的结果对象,包含了响应头,响应码等
// e           本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 404,或大于等于500
}

@Override
public void onCacheError(Call call, Exception e) {
// UI 线程,读取缓存失败后回调
// call        本次网络的请求对象,可以根据该对象拿到 request
// e           本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 404,或大于等于500
}

@Override
public void onAfter(ServerModel serverModel, Exception e) {
// UI 线程,请求结束后回调,无论网络请求成功还是失败,都会调用,可以用于关闭显示对话框
// ServerModel 返回泛型约定的实体类型参数,如果网络请求失败,该对象为 null
// e           本次网络访问的异常信息,如果服务器内部发生了错误,响应码为 404,或大于等于500
}

@Override
public void upProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
// UI 线程,文件上传过程中回调,只有请求方式包含请求体才回调(GET,HEAD不会回调)
// currentSize  当前上传的大小(单位字节)
// totalSize   需要上传的总大小(单位字节)
// progress     当前上传的进度,范围 0.0f ~ 1.0f
// networkSpeed 当前上传的网速(单位秒)
}

@Override
public void downloadProgress(long currentSize, long totalSize, float progress, long networkSpeed) {
// UI 线程,文件下载过程中回调
//参数含义同 上传相同
}
});


8.取消请求

每个请求前都设置了一个参数
tag
,取消则通过
OkGo.cancel(tag)
执行。

例如:在Activity中,当Activity销毁取消请求,可以在onDestory里面统一取消。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();

//根据 Tag 取消请求
OkGo.getInstance().cancelTag(this);
}


9.同步的请求

execute方法不传入callback即为同步的请求,返回
Response
对象,需要自己解析
Response response = OkGo.get("http://www.baidu.com")//
.tag(this)//
.headers("aaa", "111")//
.params("bbb", "222")
.execute();


10.参数的顺序

添加header和param的方法各有三个地方,在提交的时候,他们是有顺序的,如果对提交顺序有需要的话,请注意这里
第一个地方,全局初始化时,使用
OkGo.getInstance().addCommonHeaders()
,
OkGo.getInstance().addCommonParams()
 添加
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
headers.put("HKAAA", "HVAAA");
headers.put("HKBBB", "HVBBB");
HttpParams params = new HttpParams();
params.put("PKAAA", "PVAAA");
params.put("PKBBB", "PVBBB");

OkGo.getInstance()
.addCommonHeaders(headers) //设置全局公共头
.addCommonParams(params);  //设置全局公共参数

第二个地方,
callback
onBefore
方法中添加
public abstract class CommonCallback<T> extends AbsCallback<T> {
@Override
public void onBefore(BaseRequest request) {
super.onBefore(request);

request.headers("HKCCC", "HVCCC")//
.headers("HKDDD", "HVDDD")//
.params("PKCCC", "PVCCC")//
.params("PKDDD", "PVDDD")//
}
}

第三个地方,执行网络请求的时候添加
OkGo.get(Urls.URL_METHOD)//
.tag(this)//
.headers("HKEEE", "HVEEE")//
.headers("HKFFF", "HVFFF")//
.params("PKEEE", "PVEEE")//
.params("PKFFF", "PVFFF")//
.execute(new MethodCallBack<>(this, ServerModel.class));


那么,最终执行请求的参数的添加顺序为

Header顺序: HKAAA -> HKBBB -> HKEEE -> HKFFF -> HKCCC -> HKDDD
Params顺序: PKAAA -> PKBBB -> PKEEE -> PKFFF -> PKCCC -> PKDDD


总结一句话就是,全局添加的在最开始,callback添加的在最后,请求添加的在中间


三、自定义CallBack使用

目前内部提供的包含
AbsCallback
StringCallBack
 ,
BitmapCallback
 ,
FileCallBack
 ,可以根据自己的需求去自定义Callback
AbsCallback
:
所有回调的父类,抽象类
StringCallBack
:如果返回值类型是纯文本数据,即可使用该回调
BitmapCallback
:如果请求的是图片数据,则可以使用该回调
FileCallBack
:如果要做文件下载,则必须使用该回调,内部封装了关于文件下载进度回调的方法


该网络框架的核心使用方法即为
Callback
的继承使用,详细请看
Demo 源码中
callback
包下的代码。

因为不同的项目需求,可能对数据格式进行了不同的封装,于是在 Demo 中的进行了详细的代码示例,以下是详细介绍:
JsonCallback
:继承自
AbsCallback
,一般来说,服务器返回的响应码都包含
code,msg,data 三部分,在此根据自己的业务需要完成相应的逻辑判断,并对数据进行解析,可以使用 
Gson
 或者 
fastjson
,将解析的对象返回。
DialogCallback
:继承自
JsonCallback
,对需要在网络请求的时候显示对话框,使用该回调。
StringDialogCallback
:继承自
EncryptCallback
,如果网络返回的数据只是纯文本,使用该回调
BitmapDialogCallback
 :继承自
BitmapCallback
,如果网络返回的是Bitmap对象,使用该回调
DownloadFileCallBack
 :继承自
FileCallback
,如果需要做文件下载,使用该回调

以上基本是包含了大部分的业务逻辑,具体情况请参照demo示例,根据业务需求修改!


四、缓存的使用


使用缓存前,必须让缓存的数据
javaBean
对象实现
Serializable
接口,否者会报
NotSerializableException

因为缓存的原理是将对象序列化后直接写入 数据库中,如果不实现
Serializable
接口,会导致对象无法序列化,进而无法写入到数据库中,也就达不到缓存的效果。

对于
DEFAULT
缓存模式,超时时间是无效的,因为该模式是完全遵循标准的http协议的,缓存时间是依靠服务端响应头来控制,所以客户端的cacheTime参数无效

目前提供了五种
CacheMode
缓存模式,每种缓存模式都可以指定对应的
CacheTime
,不同的模式会有不同的方法回调顺序,详细请看上面第二部分的callback执行顺序
NO_CACHE
:
不使用缓存,该模式下,
cacheKey
,
cacheTime
 参数均无效
DEFAULT
:
按照HTTP协议的默认缓存规则,例如有304响应头时缓存。
REQUEST_FAILED_READ_CACHE
:先请求网络,如果请求网络失败,则读取缓存,如果读取缓存失败,本次请求失败。
IF_NONE_CACHE_REQUEST
:如果缓存不存在才请求网络,否则使用缓存。
FIRST_CACHE_THEN_REQUEST
:先使用缓存,不管是否存在,仍然请求网络。


无论对于哪种缓存模式,都可以指定一个
cacheKey
,建议针对不同需要缓存的页面设置不同的
cacheKey
,如果相同,会导致数据覆盖。


五、混淆

#okgo
-dontwarn com.lzy.okgo.**
-keep class com.lzy.okgo.**{*;}

#okrx
-dontwarn com.lzy.okrx.**
-keep class com.lzy.okrx.**{*;}

#okserver
-dontwarn com.lzy.okserver.**
-keep class com.lzy.okserver.**{*;}

#okhttp
-dontwarn okhttp3.**
-keep class okhttp3.**{*;}

#okio
-dontwarn okio.**
-keep class okio.**{*;}



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