C++优先队列使用
2017-11-30 10:52
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优先队列(priority queue)
普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 (largest-in,first-out)的行为特征。
STL中的优先队列-priorit_queue,包含在头文件”queue”中,可以使用具有默认优先级的已有数据结构;也可以再定义优先队列的时候传入自定义的优先级比较对象;或者使用自定义对象(数据结构),但是必须重载好< 操作符。
1.优先队列的常用操作
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其中q.top()为查找操作,在最小优先队列中搜索优先权最小的元素,在最大优先队列中搜索优先权最大的元素。q.pop()为删除该元素。优先队列插入和删除元素的复杂度都是O(lgn),所以速度很快;另外,在优先队列中,元素可以具有相同的优先权。
priority_queue模板原型
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2.优先队列常用定义和重载运算符方法
①默认优先级:
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通过<操作符可知在整数中元素大的优先级高。
②传入一个比较函数,使用functional.h函数对象作为比较函数。
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此时整数中元素小的优先级高。
③传入比较结构体,自定义优先级。
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④自定义数据结构,自定义优先级。
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普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 (largest-in,first-out)的行为特征。
STL中的优先队列-priorit_queue,包含在头文件”queue”中,可以使用具有默认优先级的已有数据结构;也可以再定义优先队列的时候传入自定义的优先级比较对象;或者使用自定义对象(数据结构),但是必须重载好< 操作符。
1.优先队列的常用操作
q.empty() 如果队列为空,则返回true,否则返回false q.size() 返回队列中元素的个数 q.pop() 删除队首元素,但不返回其值 q.top() 返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素 q.push(item) 在基于优先级的适当位置插入新元素1
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其中q.top()为查找操作,在最小优先队列中搜索优先权最小的元素,在最大优先队列中搜索优先权最大的元素。q.pop()为删除该元素。优先队列插入和删除元素的复杂度都是O(lgn),所以速度很快;另外,在优先队列中,元素可以具有相同的优先权。
priority_queue模板原型
template< class T ,class Sequence=vector<T> ,classCompare=less<typenameSequence::value_type> >class priority_queue;1
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2.优先队列常用定义和重载运算符方法
①默认优先级:
#include <queue> using namespace std; priority_queue<int> q;1
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通过<操作符可知在整数中元素大的优先级高。
②传入一个比较函数,使用functional.h函数对象作为比较函数。
#include <queue> #include <functional> using namespace std; priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q;1
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此时整数中元素小的优先级高。
③传入比较结构体,自定义优先级。
#include <queue> using namespace std; struct cmp{ bool operator ()(int a,int b){ //通过传入不同类型来定义不同类型优先级 return a>b; //最小值优先 } }; /** struct cmp{ bool operator ()(int a,int b){ return a<b; //最大值优先 } }; **/ priority_queue<int, vector<int>, cmp > q;1
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④自定义数据结构,自定义优先级。
#include <queue> using namespace std; struct node { int priority; int value; friend bool operator < (const node &a, const node &b) { return a.priority < b.priority; } /* 这样写也可以 bool operator < (const node &a) const { return priority < a.priority; } */ }; /** 因为标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。而且自定义类型的<操作符与>操作符并无直接联系,故会编译不过。 struct node { int priority; int value; friend bool operator > (const node &a, const node &b) { //错误示范 return a.priority > b.priority; } }; **/ priority_queue<node> q;1
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