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Unity3d 游戏被强制暂停的判断与处理

2017-11-30 10:04 776 查看
手游会碰到诸如来电话、锁屏、闹钟等等一系列导致游戏被强制暂停的情况。

有些时候我们需要针对这种情况作出一定的判断和处理,此时就要用到两个方法:

OnApplicationPause(bool)方法:当程序转为暂停时,bool为true,当程序转为继续时,bool为false;此方法会自动执行,只需要在方法体内写好自己根据bool来执行的逻辑就可以了。

OnApplicationFocus(bool)方法:当程序获得焦点(即程序没有后台时)bool为true,当程序失去焦点(即程序后台)时,bool为false;此方法会自动执行,只需要在方法体内写好自己根据bool来执行的逻辑就可以了。

相关函数调用顺序及bool变化如下:

强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;

重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;

正常进游戏:

OnApplicationFocus, isFocus=True

正常退游戏:

OnApplicationQuit

Home键出游戏:

OnApplicationPause, isPause=True

OnApplicationFocus, isFocus=False

Home进游戏:

OnApplicationPause, isPause=False

OnApplicationFocus, _isFocus=True

Kill进程:

当前应用双击Home,然后Kill:

OnApplicationQuit  (IOS 有回调,android 没回调)

跳出当前应用,然后Kill:

OnApplicationQuit  (IOS和Android都没回调)
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标签:  unity3d
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