Unity3d 游戏被强制暂停的判断与处理
2017-11-30 10:04
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手游会碰到诸如来电话、锁屏、闹钟等等一系列导致游戏被强制暂停的情况。
有些时候我们需要针对这种情况作出一定的判断和处理,此时就要用到两个方法:
OnApplicationPause(bool)方法:当程序转为暂停时,bool为true,当程序转为继续时,bool为false;此方法会自动执行,只需要在方法体内写好自己根据bool来执行的逻辑就可以了。
OnApplicationFocus(bool)方法:当程序获得焦点(即程序没有后台时)bool为true,当程序失去焦点(即程序后台)时,bool为false;此方法会自动执行,只需要在方法体内写好自己根据bool来执行的逻辑就可以了。
相关函数调用顺序及bool变化如下:
强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;
重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;
正常进游戏:
OnApplicationFocus, isFocus=True
正常退游戏:
OnApplicationQuit
Home键出游戏:
OnApplicationPause, isPause=True
OnApplicationFocus, isFocus=False
Home进游戏:
OnApplicationPause, isPause=False
OnApplicationFocus, _isFocus=True
Kill进程:
当前应用双击Home,然后Kill:
OnApplicationQuit (IOS 有回调,android 没回调)
跳出当前应用,然后Kill:
OnApplicationQuit (IOS和Android都没回调)
有些时候我们需要针对这种情况作出一定的判断和处理,此时就要用到两个方法:
OnApplicationPause(bool)方法:当程序转为暂停时,bool为true,当程序转为继续时,bool为false;此方法会自动执行,只需要在方法体内写好自己根据bool来执行的逻辑就可以了。
OnApplicationFocus(bool)方法:当程序获得焦点(即程序没有后台时)bool为true,当程序失去焦点(即程序后台)时,bool为false;此方法会自动执行,只需要在方法体内写好自己根据bool来执行的逻辑就可以了。
相关函数调用顺序及bool变化如下:
强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;
重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;
正常进游戏:
OnApplicationFocus, isFocus=True
正常退游戏:
OnApplicationQuit
Home键出游戏:
OnApplicationPause, isPause=True
OnApplicationFocus, isFocus=False
Home进游戏:
OnApplicationPause, isPause=False
OnApplicationFocus, _isFocus=True
Kill进程:
当前应用双击Home,然后Kill:
OnApplicationQuit (IOS 有回调,android 没回调)
跳出当前应用,然后Kill:
OnApplicationQuit (IOS和Android都没回调)
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