Java回调机制(笔记)
2017-11-29 19:33
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什么是回调
回调,回调。要先有调用,才有调用者和被调用者之间的回调。所以在百度百科中是这样的:软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
回调是一种特殊的调用,至于三种方式也有点不同。
1、同步回调,即阻塞,单向。
2、回调,即双向(类似自行车的两个齿轮)。
3、异步调用,即通过异步消息进行通知。
原理
简而言之,就是,A类调用B类的E方法,然后,因为B类的E方法会调用A类的D方法。所以,称A类的D方法为回调发方法。而在实现时,一般要满足如下几个条件:
首先会存在三个Object:A 类、B类、接口C。 * A类实现了接口C中的方法D。 * A类有了B类的引用。 * B类中存在一个输入参数的数据类类型为接口C的方法E。 * 且,在B类中对E方法的定义中会存在对接口C的方法D的调用。 * 因为,A类中存在B类的引用。所以, A类的对象 可以调用 B类方法E ,并且传入的参数为A.this。 * 又因为,D是A实现了的接口C的方法。 * 所以,整个过程就出现了,A调用了B的E方法,而B的E方法又回调了A的D方法。
(一个实现了某个接口的类在调用另一个以该类为参的方法时,被调用了实现了的接口方法。而这个方法被成为回调方法。)
正如下文案例中存在三个Object:Client类、Server类、接口CSCallBack。
* Client类实现了接口CSCallBack中的process方法。
* Client类还声明了Server类,拥有Server类的引用。
* Server类中存在方法getClientMsg,接口CSCallBack是其输入参数。
* 并且,在Server类的getClientMsg中存在对接口CSCallBack的process方法的调用。
* 因为,Client类中存在Server类的引用;所以,Client类的对象可以调用Server类的getClientMsg方法,并且传入参数是Client.this。
* 又因为在Client类中实现了接口CSCallBack中的方法;所以,整个过程出现了Client类调用了Server类的getClientMsg方法,而Server类的getClientMsg方法又回调了Client的process方法。
比较同步回调和异步回调
异步回调:发起请求后,不等待响应就先去处理自己的响应,它不是处理整个请求,只是处理一小部分,在Web页上就表现为页面没刷新,却局部更新了数据。同步回调:必须等到响应该请求后才能做别的事,具体到Web页就是整个页面刷新了,数据才更新。
eg:比如程序调用了一个方法,这个方法要执行很长时间,而且这个时间不确定。
(1)同步调用
private int Func() { // 这个方法要执行很长时间,并且返回一个int的值。 } private void A() { int n = Func(); textBox1.Text = n.ToString(); // 这里得到的n就是Func执行出来的结果,并且显示在textBox1中。 }缺点:Func方法执行的时间过长,程序会阻塞,并且无法继续执行其他的代码,给用户的体验就是整个程序都会僵着,打开任务管理器会提示该程序没有响应,用户以为程序死了,就会手动结束这个程序。
(2)异步调用
在调用完Func这个方法后,不必等待Func执行完,就可以执行其他的代码,直到Func执行完,才把结果返回,
如果Func提供了异步方法FuncAsync(),就可以这样调用:
private void A() { FuncAsync(); // 这里执行FuncAsync方法,并不会阻塞,程序会在后台执行完FuncAsync方法后,自动调用FuncCompleted方法,并且把结果传过去。 } private void FuncCompleted(int n) { textBox1.Text = n.ToString(); // 参数n就是异步回调返回的结果, }异步回调需要编写代码才能支持,网络传输方面的类库一般都提供异步方法,如socket编程,web服务,ajax,wcf等,有些异步是同一个线程完成的,有些异步是不同的线程,所以回调函数里要更新控件都会提示跨线程访问控件的错误提示。
CS中的异步回调
比如这里模拟个场景:客户端发送msg给服务端,服务端处理后(5秒),回调给客户端,告知处理成功。代码如下:回调接口类:
/** * 回调模式-回调接口类 */ public interface CSCallBack { public void process(String status); }模拟客户端:
/** * 回调模式-模拟客户端类 */ public class Client implements CSCallBack { private Server server; public Client(Server server) { this.server = server; } public void sendMsg b109 (final String msg){ System.out.println("客户端:发送的消息为:" + msg); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { server.getClientMsg(Client.this,msg); } }).start(); System.out.println("客户端:异步发送成功"); } @Override public void process(String status) { System.out.println("客户端:服务端回调状态为:" + status); } }模拟服务端:
/** * 回调模式-模拟服务端类 */ public class Server { public void getClientMsg(CSCallBack csCallBack , String msg) { System.out.println("服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:" + msg); // 模拟服务端需要对数据处理 try { Thread.sleep(5 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("服务端:数据处理成功,返回成功状态 200"); String status = "200"; csCallBack.process(status); } }测试类:
/** * 回调模式-测试类 */ public class CallBackTest { public static void main(String[] args) { Server server = new Server(); Client client = new Client(server); client.sendMsg("Server,Hello~"); } }运行下测试类 — 打印结果如下:
客户端:发送的消息为:Server,Hello~ 客户端:异步发送成功 服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:Server,Hello~ (这里模拟服务端对数据处理时间,等待5秒) 服务端:数据处理成功,返回成功状态 200 客户端:服务端回调状态为:200
一步一步分析下代码,核心总结如下:
(1)接口作为方法参数,其实际传入引用指向的是实现类;(例子中的getClientMsg方法的参数csCallBack参数就是此种情况)
(2)Client的sendMsg方法中,参数为final,因为要被内部类一个新的线程可以使用。这里就体现了异步;
(3)调用server的getClientMsg(),参数传入了Client本身(对应第一点)。
回调的应用场景
回调目前运用在什么场景比较多呢?从操作系统到开发者调用:(1)Windows平台的消息机制
(2)异步调用微信接口,根据微信返回状态对出业务逻辑响应。
(3)Servlet中的Filter(过滤器)是基于回调函数,需容器支持。
补充:其中 Filter(过滤器)和Interceptor(拦截器)的区别,拦截器基于是Java的反射机制,和容器无关。但与回调机制有异曲同工之妙。
总之,这设计让底层代码调用高层定义(实现层)的子程序,增强了程序的灵活性。
模式对比
上面讲了Filter和Intercepter有着异曲同工之妙。其实接口回调机制和一种设计模式—观察者模式也有相似之处:观察者模式:
GOF说道 — “定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变的时候,所有对他依赖的对象都被通知到并更新。”它是一种模式,是通过接口回调的方法实现的,即它是一种回调的体现。
接口回调:
与观察者模式的区别是,它是种原理,而非具体实现。
参考资料
http://ifeve.com/深入浅出:-java回调机制异步/ http://blog.csdn.net/snowlive/article/details/70248254
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