JavaFx的第一个程序
2017-11-28 15:57
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一、概述
JavaFX是由甲骨文公司推出的一系列的产品和技术,该产品于2007年5月在JavaOne大会上首次对外公布。JavaFX技术主要应用于创建Rich
Internet application(RIAs)。使用此库编写的应用程序可以跨多个平台一致运行。 使用JavaFX开发的应用程序可以在各种设备上运行,如台式计算机,手机,电视,平板电脑等。
为了使用Java编程语言开发GUI应用程序,程序员依赖于诸如高级窗口工具包和Swings之类的库 。
在JavaFX出现之后,这些Java程序员现在可以利用丰富的内容有效地开发GUI应用程序。
二、JavaFX架构
JavaFX提供了一个完整的API,提供了丰富的类和接口来构建具有丰富图形的GUI应用程序。
这个API的重要包是:
javafx.animation - 包含向JavaFX节点添加基于过渡的动画(例如填充,淡化,旋转,缩放和平移)的类。
javafx.application - 包含一组负责JavaFX应用程序生命周期的类。
javafx.css - 包含向JavaFX GUI应用程序添加类似CSS样式的类。
javafx.event - 包含用于传递和处理JavaFX事件的类和接口。
javafx.geometry - 包含用于定义2D对象并对其执行操作的类。
javafx.stage - 此包包含JavaFX应用程序的顶级容器类。
javafx.scene - 这个包提供了类和接口来支持场景图。 此外,它还提供了诸如画布,图表,控件,效果,图像,输入,布局,媒体,油漆,形状,文本,变换,网络等子包。有几个组件支持这种丰富的JavaFX API。
在JavaFX中,GUI应用程序使用场景图进行编码。 场景图是GUI应用程序构造的起点。 它保存被称为节点的(GUI)应用原语。
节点是一个视觉/图形对象,它可以包括:
几何(图形)对象 - (2D和3D),如圆形,矩形,多边形等。
UI控件 - 例如按钮,复选框,选择框,文本区域等。
容器 - (布局窗格),例如边框窗格,网格窗格,流窗格等。
媒体元素 - 例如音频,视频和图像对象。
通常,节点的集合形成场景图。 所有这些节点按照如下所示的分级顺序排列。
场景图中的每个节点具有单个父节点,并且不包含任何父节点的节点被称为根节点 。同样,每个节点有一个或多个子节点,没有子节点的节点称为叶节点 ;
具有子节点的节点被称为分支节点 。节点实例只能添加到场景图中一次。
场景图的节点可以具有效果,不透明度,变换,事件处理程序,事件处理程序,应用程序特定状态。
三、应用程序结构
一般来说,JavaFX应用程序将有三个主要组件,即舞台,场景和节点 ,如下图所示。
stage有两个参数确定它的位置,即宽度和高度。它被分为内容区和装饰(标题栏和边框)。阶段(窗口)包含JavaFX应用程序的所有对象。它由javafx.stage包的Stage类表示。初级阶段由平台本身创建。创建的stage对象作为参数传递给Application类的start()方法。必须调用show()方法来显示stage的内容。
四、开发HelloWorld
开发第一个javaFX例子--- HelloWorld。
1:JavaFX应用程序的主类扩展了javafx.application。应用程序类。start()方法是所有JavaFX应用程序的主入口点。
2:JavaFX应用程序定义了用户界面的容器的一个舞台,一个场景。JavaFX的Stage类是顶级JavaFX容器。JavaFX的Scene类是所有内容的容器。该例创造舞台和场景,使场景以给定的像素大小中可见。
3:在JavaFX,场景的内容表示为一个层次场景图的节点。这个例子中,根节点是一个StackPane对象,这是一个可调整大小的布局节点。这意味着,当用户改变场(Scene)景大小或者舞台(Stage)大小时,根节点也会跟着改变。
4:根节点包含一个子节点,一个按钮控制文本,再加上一个事件处理程序在控制台来输出消息。
5:main方法有时候不是必须得,但在一些集成不齐全的时候,建议使用main方法。
JavaFX是由甲骨文公司推出的一系列的产品和技术,该产品于2007年5月在JavaOne大会上首次对外公布。JavaFX技术主要应用于创建Rich
Internet application(RIAs)。使用此库编写的应用程序可以跨多个平台一致运行。 使用JavaFX开发的应用程序可以在各种设备上运行,如台式计算机,手机,电视,平板电脑等。
为了使用Java编程语言开发GUI应用程序,程序员依赖于诸如高级窗口工具包和Swings之类的库 。
在JavaFX出现之后,这些Java程序员现在可以利用丰富的内容有效地开发GUI应用程序。
二、JavaFX架构
JavaFX提供了一个完整的API,提供了丰富的类和接口来构建具有丰富图形的GUI应用程序。
这个API的重要包是:
javafx.animation - 包含向JavaFX节点添加基于过渡的动画(例如填充,淡化,旋转,缩放和平移)的类。
javafx.application - 包含一组负责JavaFX应用程序生命周期的类。
javafx.css - 包含向JavaFX GUI应用程序添加类似CSS样式的类。
javafx.event - 包含用于传递和处理JavaFX事件的类和接口。
javafx.geometry - 包含用于定义2D对象并对其执行操作的类。
javafx.stage - 此包包含JavaFX应用程序的顶级容器类。
javafx.scene - 这个包提供了类和接口来支持场景图。 此外,它还提供了诸如画布,图表,控件,效果,图像,输入,布局,媒体,油漆,形状,文本,变换,网络等子包。有几个组件支持这种丰富的JavaFX API。
在JavaFX中,GUI应用程序使用场景图进行编码。 场景图是GUI应用程序构造的起点。 它保存被称为节点的(GUI)应用原语。
节点是一个视觉/图形对象,它可以包括:
几何(图形)对象 - (2D和3D),如圆形,矩形,多边形等。
UI控件 - 例如按钮,复选框,选择框,文本区域等。
容器 - (布局窗格),例如边框窗格,网格窗格,流窗格等。
媒体元素 - 例如音频,视频和图像对象。
通常,节点的集合形成场景图。 所有这些节点按照如下所示的分级顺序排列。
场景图中的每个节点具有单个父节点,并且不包含任何父节点的节点被称为根节点 。同样,每个节点有一个或多个子节点,没有子节点的节点称为叶节点 ;
具有子节点的节点被称为分支节点 。节点实例只能添加到场景图中一次。
场景图的节点可以具有效果,不透明度,变换,事件处理程序,事件处理程序,应用程序特定状态。
三、应用程序结构
一般来说,JavaFX应用程序将有三个主要组件,即舞台,场景和节点 ,如下图所示。
stage有两个参数确定它的位置,即宽度和高度。它被分为内容区和装饰(标题栏和边框)。阶段(窗口)包含JavaFX应用程序的所有对象。它由javafx.stage包的Stage类表示。初级阶段由平台本身创建。创建的stage对象作为参数传递给Application类的start()方法。必须调用show()方法来显示stage的内容。
四、开发HelloWorld
开发第一个javaFX例子--- HelloWorld。
package com.mf.helloworld; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; public class HelloWorld extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Button btn = new Button(); btn.setText("Hello world!"); //为按钮添加事件 //匿名类方式添加事件 // btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>(){ // @Override // public void handle(ActionEvent event) { // System.out.println("hello world。。。"); // } // }); //lambda表达式方式添加事件(java8可以使用这种语法) btn.setOnAction((e) -> { System.out.println("hello world。。。"); }); StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(btn); //场景 Scene scene = new Scene(root, 300, 250); primaryStage.setTitle("Hello World!"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
1:JavaFX应用程序的主类扩展了javafx.application。应用程序类。start()方法是所有JavaFX应用程序的主入口点。
2:JavaFX应用程序定义了用户界面的容器的一个舞台,一个场景。JavaFX的Stage类是顶级JavaFX容器。JavaFX的Scene类是所有内容的容器。该例创造舞台和场景,使场景以给定的像素大小中可见。
3:在JavaFX,场景的内容表示为一个层次场景图的节点。这个例子中,根节点是一个StackPane对象,这是一个可调整大小的布局节点。这意味着,当用户改变场(Scene)景大小或者舞台(Stage)大小时,根节点也会跟着改变。
4:根节点包含一个子节点,一个按钮控制文本,再加上一个事件处理程序在控制台来输出消息。
5:main方法有时候不是必须得,但在一些集成不齐全的时候,建议使用main方法。
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