UE4蓝图节点翻译---Add Pawn Sensing Component
2017-11-26 12:40
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翻译人:灵月散人
参考的引擎版本:4.17.2
节点名: Add Pawn Sensing Component
添加Pawn 感应组件
官网原文链接
注解
Spawn a Pawn Sensing Component
生成一个Pawn 感应组件
Pawn 感应组件可包含 Actor 的感知(即,视觉和听觉)设置及功能,允许 Actor 在游戏世界中看到/听到 Pawn。其在网络客户端上不进行任何操作。
AI
旧版
新版,参考的引擎版本:4.17.2
旧版
输入
输出
新版,,参考的引擎版本:4.17.2
输出不同,类型为 Pawn Sensing Component Object Reference
具体内容在细节中设置,若您找到官方的帮助文档,请告知我!
参考的引擎版本:4.17.2
节点名: Add Pawn Sensing Component
添加Pawn 感应组件
官网原文链接
注解
Spawn a Pawn Sensing Component
生成一个Pawn 感应组件
Pawn 感应组件可包含 Actor 的感知(即,视觉和听觉)设置及功能,允许 Actor 在游戏世界中看到/听到 Pawn。其在网络客户端上不进行任何操作。
节点树
AddComponentAI
旧版
新版,参考的引擎版本:4.17.2
旧版
输入
参数名 | 数据类型 | 注解 |
---|---|---|
Target | Actor Object Reference | |
目标 | 引用‘Actor’类型的实例对象 | |
Template Name | Name | The name of the Component Template to use |
模板名称 | 名称 | 这个名字是将要使用的组件模板 |
Manual Attachment | Boolean | Whether manual or automatic attachment is to be used |
手动连接 | 布尔型 | 是否使用手动或自动链接组件模板 |
Relative Transform | Transform (by ref) | The relative transform between the new component and its attach parent (automatic only) |
相对坐标系的3D位置变换 | 3D位置变换(以传入的Target为参照) | 新组件与其附加父代之间的相对转换(仅自动) |
参数名 | 数据类型 | 注解 |
---|---|---|
Return Value | Actor Component Object Reference | |
返回值 | 引用‘Actor组件’类型的实例对象 |
输出不同,类型为 Pawn Sensing Component Object Reference
具体内容在细节中设置,若您找到官方的帮助文档,请告知我!
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