您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

UE4蓝图节点翻译---Add Pawn Sensing Component

2017-11-26 12:40 579 查看
翻译人:灵月散人

参考的引擎版本:4.17.2

节点名: Add Pawn Sensing Component

添加Pawn 感应组件

官网原文链接

注解

Spawn a Pawn Sensing Component

生成一个Pawn 感应组件

Pawn 感应组件可包含 Actor 的感知(即,视觉和听觉)设置及功能,允许 Actor 在游戏世界中看到/听到 Pawn。其在网络客户端上不进行任何操作。

节点树

AddComponent

AI

旧版



新版,参考的引擎版本:4.17.2



旧版

输入

参数名数据类型注解
TargetActor Object Reference
目标引用‘Actor’类型的实例对象
Template NameNameThe name of the Component Template to use
模板名称名称这个名字是将要使用的组件模板
Manual AttachmentBooleanWhether manual or automatic attachment is to be used
手动连接布尔型是否使用手动或自动链接组件模板
Relative TransformTransform (by ref)The relative transform between the new component and its attach parent (automatic only)
相对坐标系的3D位置变换3D位置变换(以传入的Target为参照)新组件与其附加父代之间的相对转换(仅自动)
输出

参数名数据类型注解
Return ValueActor Component Object Reference
返回值引用‘Actor组件’类型的实例对象
新版,,参考的引擎版本:4.17.2

输出不同,类型为 Pawn Sensing Component Object Reference

具体内容在细节中设置,若您找到官方的帮助文档,请告知我!

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: