WPF实现带全选复选框的列表控件
2017-11-24 16:51
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本文将说明如何创建一个带全选复选框的列表控件。其效果如下图:
这个控件是由一个复选框(CheckBox)与一个 ListView 组合而成。它的操作逻辑:
当选中“全选”时,列表中所有的项目都会被选中;反之,取消选中“全选”时,所有项都会被取消勾选。
在列表中选中部分数据项目时,“全选”框会呈现不确定状态(Indetermine)。
由此看出,“全选”复选框与列表项中的复选框达到了双向控制的效果。
其设计思路:首先,创建自定义控件(CheckListView),在其 ControlTemplate 中定义 CheckBox 和 ListView,并为 ListView 设置 ItemTemplate,在其中增加 CheckBox 控件,如下:
其次,为控件添加两个依赖属性,其中一个为 ItemsSource,即该控件所要接收的数据源,也即选择列表;本质上,这个数据源会指定给其内的 ListView。另外也需要一个属性 IsSelectAllChecked 表示是否选中全选复选框。
需要注意的一点是,作为一个自定义控件,我们必须考虑它的通用性,所以为了保证能设置各式各样的数据源(如用户列表、物品列表或 XX名称列表),在这里定义一个数据接口,只要数据源中的数据项实现该接口,即可达到通用的效果。该接口定义如下:
最后,我们把刚才定的属性绑定的控件上,如下:
接下来,实现具体操作:
首先,通过“全选”复选框来控制所有列表项:这里通过其 Click 事件来执行 CheckAllItems 方法, 在此方法中,会对数据源进行遍历,将其 IsSelected 属性设置为 True 或 False。代码如下:
然后,通过选中或取消选中列表项时,更新“全选”复选框的状态:在 DataTemplate 中,我们也为 CheckBox 的 Click 事件设置了要触发的方法 UpdateSelectAllState,代码如下:
这里也有两点需要提醒:
我一开始定义属性 IsSelectAllChecked 时,它的类型是 bool 类型,那么,由于 CheckBox 控件的 IsChecked 值为 null 时,它将呈现 Indetermine 状态,所以后来把它改为 bool? 类型。
在XAML 代码中可以看出,对事件以及事件的响应使用了行为,所以,需要添加引用 System.Windows.Interactivity.dll 和 Microsoft.Expression.Interactions.dll 两个库,并在XMAL 头部添加如下命名空间的引用:
这样,这个控件就基本完成了,接下来是如何使用它。
首先,定义将要在列表中展示的数据项,并为它实现之前提到的 ICheckItem 接口,这里定义了一个 User 类,如下:
接下来在 ViewModel 中定义一个列表 List<ICheckItem>,并添加数据,最后在 UI 上为其绑定 ItemsSource 属性即可,在此不再贴代码了,具体请参考源代码。
源码下载
The TargetObject is the object which has the method to be invoked, if you have the method in your window code-behind then the object is the window itself
So your CallMethodAction would be:
这个控件是由一个复选框(CheckBox)与一个 ListView 组合而成。它的操作逻辑:
当选中“全选”时,列表中所有的项目都会被选中;反之,取消选中“全选”时,所有项都会被取消勾选。
在列表中选中部分数据项目时,“全选”框会呈现不确定状态(Indetermine)。
由此看出,“全选”复选框与列表项中的复选框达到了双向控制的效果。
其设计思路:首先,创建自定义控件(CheckListView),在其 ControlTemplate 中定义 CheckBox 和 ListView,并为 ListView 设置 ItemTemplate,在其中增加 CheckBox 控件,如下:
首先,通过“全选”复选框来控制所有列表项:这里通过其 Click 事件来执行 CheckAllItems 方法, 在此方法中,会对数据源进行遍历,将其 IsSelected 属性设置为 True 或 False。代码如下:
我一开始定义属性 IsSelectAllChecked 时,它的类型是 bool 类型,那么,由于 CheckBox 控件的 IsChecked 值为 null 时,它将呈现 Indetermine 状态,所以后来把它改为 bool? 类型。
在XAML 代码中可以看出,对事件以及事件的响应使用了行为,所以,需要添加引用 System.Windows.Interactivity.dll 和 Microsoft.Expression.Interactions.dll 两个库,并在XMAL 头部添加如下命名空间的引用:
首先,定义将要在列表中展示的数据项,并为它实现之前提到的 ICheckItem 接口,这里定义了一个 User 类,如下:
源码下载
The TargetObject is the object which has the method to be invoked, if you have the method in your window code-behind then the object is the window itself
<UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions" ...etcetera... x:Name="UserControl">
So your CallMethodAction would be:
<ei:CallMethodAction MethodName="MyMethod" TargetObject="{Binding ElementName=UserControl, Mode=OneWay}"/>
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