【设计模式】回调方法、钩子方法以及模板方法模式
2017-11-19 19:35
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在面向对象的语言中,回调则是通过接口或抽象类来实现的,我们把实现这种接口的类称为回调类,回调类的对象称为回调对象,其处理事件的方法叫做回调方法。(摘自百度百科)
那么通过上面那句话将百度百科中的“回调函数”翻译成JAVA版:回调方法就是一个通过回调对象的引用(java中的引用存的是对象的地址)调用的方法。如果你把
回调对象的引用(地址)作参数传递给另一个方法,当这个引用被用来调用其所指向的方法时,我们就说这是回调方法。回调方法不是由该方法的实现方直接调用,
而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
下面我们来通过一个小需求来实现回调,需求为:王钢蛋去餐厅打饭,餐厅服务员根据其饭量为其打饭。我们先构思下,首先要有个接口,接口中定义个抽象方法为 饭量(回调接口);其次创建王钢蛋(回调类),让王钢蛋实现这个接口,并想好其饭量(回调方法);最后创建餐厅,餐厅服务员(另一方)接待王钢蛋(回调对
象)并根据其提供的饭量(回调方法)打饭(特定事件,该事件会调用回调方法)。上代码:
这里将利用模板方法模式来说明钩子方法是什么,许多设计模式都用到了回调,钩子之类的概念,这些基础点理解了,有些模式也就不那么晦涩难懂了,稍微改写下上面的代码就可以:
那么通过上面那句话将百度百科中的“回调函数”翻译成JAVA版:回调方法就是一个通过回调对象的引用(java中的引用存的是对象的地址)调用的方法。如果你把
回调对象的引用(地址)作参数传递给另一个方法,当这个引用被用来调用其所指向的方法时,我们就说这是回调方法。回调方法不是由该方法的实现方直接调用,
而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
下面我们来通过一个小需求来实现回调,需求为:王钢蛋去餐厅打饭,餐厅服务员根据其饭量为其打饭。我们先构思下,首先要有个接口,接口中定义个抽象方法为 饭量(回调接口);其次创建王钢蛋(回调类),让王钢蛋实现这个接口,并想好其饭量(回调方法);最后创建餐厅,餐厅服务员(另一方)接待王钢蛋(回调对
象)并根据其提供的饭量(回调方法)打饭(特定事件,该事件会调用回调方法)。上代码:
/** * 顾客,去食堂吃饭有个前提,要告诉服务员其饭量,才会给你盛饭 * @author coder * */ interface Client{ /** * 告诉服务员其饭量 * @return */ public String appetite(); } class WangGangDan implements Client{ @Override public String appetite() { return "一车米饭"; } } /** *食堂 */ class Restaurant{ /** * 打饭方法,前提是客户要告知服务员你的饭量,他会根据你的饭量给你“盛”饭 * @param client 排队的客户 * @return */ public String dozenRice(Client client){ return "盛了"+client.appetite(); } } public class Test1 { //业务处理类,老王去打饭 public static void main(String[] args) { WangGangDan laowang=new WangGangDan(); //王钢蛋以别名laowang去食堂要饭 Restaurant waiter=new Restaurant(); String dozenRice=waiter.dozenRice(laowang); System.out.println(dozenRice); //最后老王“盛了一车米饭” //但是通常我们打饭时不会告诉服务员我们叫什么,这样太麻烦了,那么可不可以只告诉服务员 //饭量多少就给我们打饭呢?按常理来说我们去餐厅也只会要一次饭。 //匿名内部类多用来实现回调,简便 String dozenRice1=waiter.dozenRice(new Client(){ @Override public String appetite() { return "一锅米饭"; }}); System.out.println(dozenRice1); } }
这里将利用模板方法模式来说明钩子方法是什么,许多设计模式都用到了回调,钩子之类的概念,这些基础点理解了,有些模式也就不那么晦涩难懂了,稍微改写下上面的代码就可以:
/** * 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步 * 骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情 * 况下,重新定义算法中的某些步骤。 * 【钩子方法】:原理就是实现为空的方法,在某任务之前、之后、 * 执行中、报异常后调用的方法(是不是有种熟悉的感觉)。 * 通常钩子方法是通过抽象类或是本类中的空方法来实现的。 * */ abstract class Client{ /** * 【模板方法】 */ public void templateMethod(){ before(); appetite(); after(); } /** * 【钩子方法】在盛饭前(一个空的实现) */ protected void before(){}; /** * 【抽象方法】告诉服务员其饭量 * @return 饭量 */ public abstract void appetite(); /** * 【具体方法】盛饭后 */ private void after(){ //实际项目这里是共有的业务逻辑 System.out.println("拿筷子,找桌子,开吃..."); } } /** *食堂 */ class Restaurant{ /** * 打饭方法,前提是客户要告知服务员你的饭量,他会根据你的饭量给你“盛”饭 * @param client 排队的客户 * @return */ public void dozenRice(Client client){ client.templateMethod(); } } public class Test1 { //业务处理类,老王去打饭 public static void main(String[] args) { Restaurant waiter=new Restaurant(); waiter.dozenRice(new Client(){ @Override protected void before() { System.out.println("对服务员吹胡子瞪眼!!"); } @Override public void appetite() { System.out.println("盛了一锅米饭"); }}); } }
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