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CCF 201609-3 炉石传说

2017-11-19 16:16 162 查看
试题编号: 201609-3

试题名称: 炉石传说

时间限制: 1.0s

内存限制: 256.0MB

问题描述:

  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:



  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。

  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。

  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。

  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。

  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:

  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。

  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。

  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。

  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。

  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:

   …

  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。

  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。

  * end:当前玩家结束本回合。

  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

  输出共 5 行。

  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。

  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。

  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。

  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8

summon 1 3 6

summon 2 4 2

end

summon 1 4 5

summon 1 2 1

attack 1 2

end

attack 1 1

样例输出

0

30

1 2

30

1 2

样例说明

  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:

  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。

  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。

  3. 先手玩家回合结束。

  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。

  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。

  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。

  7. 后手玩家回合结束。

  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。

  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。

  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:

  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。

  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。

  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。

  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。

  * 数据约定:

  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。

  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。

  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct soldier
{
int hp;
int atk;
int life;
soldier(){}
soldier(int hp, int atk) :hp(hp), atk(atk), life(1){}
}p1[8], p2[8];
int p1hp = 30;
int p2hp = 30;
void init()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
p1[i].life = 0;
p2[i].life = 0;
}
}
void summon(soldier player[],int pos,int atk, int hp)
{
soldier s(hp,atk);
if (player[pos-1].life == 0)//该空位没有士兵
{
player[pos - 1] = s;//插入士兵
}
else//该位置有士兵,将该位置及后面的士兵外后移
{
<
4000
span class="hljs-keyword">for (int i = 6; i >= pos - 1; i--)
{
if (player[i].life == 1)
{
player[i + 1] = player[i];
}
}//移动完毕
player[pos - 1] = s;//插入士兵
}
}
void attack(soldier source[], soldier target[], int s_pos, int t_pos,int flag)
{
if (t_pos == 0)//攻击对方英雄
{
if (flag == 1)//1表示玩家1为本方,攻击玩家0
{
p1hp -= source[s_pos-1].atk;
return;
}
else if (flag == 0)//0表示玩家0为本方,攻击玩家1
{
p2hp -= source[s_pos-1].atk;
return;
}
}
int s_atk, s_hp, t_hp, t_atk;
s_atk = source[s_pos - 1].atk;
t_atk = target[t_pos - 1].atk;
s_hp = source[s_pos - 1].hp;
t_hp = target[t_pos-1].hp;
//执行攻击命令
source[s_pos - 1].hp -= t_atk;
if (source[s_pos - 1].hp <= 0)
{
source[s_pos - 1].life = 0;//标记死亡
}
target[t_pos - 1].hp -= s_atk;
if (target[t_pos - 1].hp <= 0)
{
target[t_pos - 1].life = 0;//标记死亡
}
//如果死亡士兵后面有士兵,则向前移动填补空位
for (int i = s_pos - 1; i < 7; i++)
{
if (source[i + 1].life == 1)//后方有士兵
{
source[i] = source[i + 1];
}
if (source[i + 1].life == 0&& i != s_pos - 1)
{
source[i].atk = 0;
source[i].hp = 0;
source[i].life = 0;
}
}
for (int i = t_pos - 1; i < 7; i++)
{
if (target[i + 1].life == 1)//后方有士兵
{
target[i] = target[i + 1];
}
if (target[i + 1].life == 0&& i != t_pos - 1)
{
target[i].atk = 0;
target[i].hp = 0;
target[i].life = 0;
}
}
}
int main()
{
int cases, pos, atk, hp, target, flag = 0;
cin >> cases;
init();
while (cases--)
{
string oder;
cin >> oder;
if (oder == "summon")
{
cin >> pos>>atk >> hp;
if (flag == 0)//p1玩家
{
summon(p1, pos,atk,hp);
}
else//p2玩家
{
summon(p2, pos, atk, hp);
}
}
else if (oder == "attack")
{
int s_pos, t_pos;
cin >> s_pos >> t_pos;
if (flag == 0)
{
attack(p1, p2, s_pos, t_pos, flag);
}
else
{
attack(p2, p1, s_pos, t_pos, flag);
}
}
else if (oder == "end")
{
if (flag == 0) flag = 1;
else if (flag == 1)flag = 0;
}
}
if (p1hp > 0 && p2hp > 0)//两人都有血或都没血
{
cout << 0 << endl;
}
else if (p1hp <= 0 && p2hp > 0)//后手赢
{
cout << -1 << endl;
}
else
{
cout << 1 << endl;
}
cout << p1hp << endl;
int count1 = 0;//统计p1活着的士兵数量
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
if (p1[i].life == 1)
{
count1++;
}
}
cout << count1 << " ";
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
if (p1[i].life == 1 && p1[i+1].life == 0)
{
cout << p1[i].hp;
}
else if (p1[i].life == 1)
{
cout << p1[i].hp << " ";
}
}
cout << endl;
int count2 = 0;//统计p2活着的士兵数量
cout << p2hp << endl;
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
if (p2[i].life == 1)
{
count2++;
}
}
cout << count2 << " ";
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
if (p2[i].life == 1 && p2[i + 1].life == 0)
{
cout << p2[i].hp;
}
else if (p2[i].life == 1)
{
cout << p2[i].hp << " ";
}
}
cout << endl;
return 0;
}
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