鼠标操作射击游戏的玩法说明
2017-11-18 12:22
274 查看
鼠标操作射击游戏的玩法说明
该游戏的开发博客#初次使用Construct2写鼠标操作型射击游戏博客地址:http://blog.csdn.net/sysu_liangwj/article/details/78219910
游戏地址:http://sysuliangwj.byethost4.com/bullet/
这是一款用鼠标操作的游戏,玩家是游戏画面中灰色的对象,其位置跟随鼠标的位置移动,棕色的对象则是敌人,每个对象都有对应颜色的子弹。
该游戏的积分以游戏的时间来计算,每秒获得一分,游戏开始时即开始计分。
在玩家积分达到一定数目的,会有等级提升的提示,敌人出现的间隔会缩短,敌人发射子弹的频率也会相应提高。
当玩家被敌人子弹击中时,则游戏结束。
相关文章推荐
- 实现DX游戏的键盘鼠标操作
- unity3d 2d游戏鼠标拉近旋转拖拽模型操作
- 用扫雷游戏说明c#按钮动态绑定鼠标事件
- AS3实现RPG游戏鼠标8方向操作
- unity3d模仿魔兽世界鼠标对游戏操作
- u3d做自己的第一个射击游戏demo,实现开火效果和跟随鼠标朝向
- 双体【第一次做用鼠标操作的游戏】【二更】
- unity3d模仿魔兽世界鼠标对游戏操作
- 简单有趣的HTML5飞机射击游戏源码
- 鼠标操作
- Unity通过鼠标或者手势实现拉进拉远,旋转等操作的常用方法
- python+opencv鼠标操作以及制作调色板并画图
- 用unity编写游戏的时候,怎么实现跟BattleGround一样的鼠标效果
- 用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动
- C# SendInput 实现模拟鼠标操作
- OpengGL - 旋转彩色立方体(glDrawElements & 鼠标键盘操作 & 三维图形变换)
- 如何使用cocos2dx 制作一个多向滚屏坦克类射击游戏-第一部分
- git操作说明
- windows2003终端服务器激活的操作说明