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qml学习笔记(四):可视化元素Rectangle、Image

2017-11-14 10:17 751 查看
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qml学习笔记(四):可视化元素Rectangle、Image

前话

       前面学习完Item基本元素后,继续按照qt帮助文件的介绍顺序,学习元素Rectangle、Image

本章节内容

       主要学习了Rectangle、

       注意:中括号[可读写]标注读写属性,当可读写的时候省略,所以只会在只读和只写的时候标注:[只读] 和 [只写]。

Rectange

描述

        矩形项用于填充具有纯色或渐变的区域,也可以提供矩形边框。

        继承于Item,具有Item的所有属性。

属性

 border [边框]
 border.width : int [边框宽度]
border.color : color [边框颜色]
Rectangle {
width: 100
height: 100
color: "red"
border.color: "black"
border.width: 5
radius: 10
}



  color: color [矩形框填充颜色,参照上面border]
  gradient: Gradient [渐变色]
Item {
Rectangle {
y: 0; width: 80; height: 80
color: "lightsteelblue"
}
Rectangle {
x: 100; width: 80; height: 80
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
GradientStop { position: 0.5; color: "white" }
GradientStop { position: 1.0; color: "blue" }
}
}
Rectangle {
x: 200; width: 80; height: 80
rotation: 90 // 旋转90度
gradient: Gradient { // 只能从上到下,若需要横向则需要旋转90°
GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
GradientStop { position: 0.5; color: "white" }
GradientStop { position: 1.0; color: "blue" }
}
}
}




  radius: real [圆角半径]

Item {
Rectangle {
id: rect1;
width: 200;
height: 200;
radius: width/2;
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "white"; }
GradientStop { position: 0.5; color: "blue"; }
GradientStop { position: 1.0; color: "white"; }
}
border.width: 5;
border.color: "black";
}
}



Image

描述

        图像类型显示图像。

属性

asynchronous : bool [指定本地文件系统上的图像应在单独的线程中异步加载。默认值为false,导致用户界面线程在加载图像时阻塞。将异步设置为true对保持响应性用户界面比立即可见图像更可取] (注意:此属性只对从本地文件系统读取的图像有效。通过网络资源(例如HTTP)加载的图像总是异步加载。)
cache : bool [指定是否应缓存图像。默认值为true。在处理大型图像时,将缓存设置为false是很有用的,以确保它们不会以牺牲小UI元素的图像为代价进行缓存]
fillMode : enumeration [设置此属性以定义源图像的大小与本元素Image不同时发生的情况]

Image.Stretch           - the image is scaled to fit
Image.PreserveAspectFit  - the image is scaled uniformly to fit without cropping
Image.PreserveAspectCrop - the image is scaled uniformly to fill, cropping if necessary
Image.Tile               - the image is duplicated horizontally and vertically
Image.TileVertically       - the image is stretched horizontally and tiled vertically
Image.TileHorizontally     - the image is stretched vertically and tiled horizontally
Image.Pad               - the image is not transformed

示例

Item {
Rectangle {
width: 1000; height: 600;
color: "skyblue";
Image {
source: "1.png"
}

Image {
x:300;
width: 130; height: 100
source: "1.png"
}
Image {
x:450;
width: 130; height: 100
fillMode: Image.PreserveAspectFit
source: "1.png"
}
Image {
x:600;
width: 130; height: 100
fillMode: Image.PreserveAspectCrop
source: "1.png"
clip: true
}
Image {
x:300; y:200;
width: 120; height: 120
fillMode: Image.Tile
horizontalAlignment: Image.AlignLeft
verticalAlignment: Image.AlignTop
source: "1.png"
}
Image {
x:450; y:200;
width: 120; height: 120
fillMode: Image.TileVertically
verticalAlignment: Image.AlignTop
source: "1.png"
}
Image {
x:600; y:200;
width: 120; height: 120
fillMode: Image.TileHorizontally
verticalAlignment: Image.AlignLeft
source: "1.png"
}
}
}

当图片较大时:



当图片较小时:



horizontalAlignment : enumeration[设置图像的水平对齐,缺省是center,图片拉伸了或者做了fillmode]

Item {
Image {
source: "1.png"
}
Image {
x:0; y:150;
width: 120; height: 120
fillMode: Image.Tile
horizontalAlignment: Image.AlignRight
verticalAlignment: Image.AlignTop
source: "1.png"
}
Image {
x:450; y:150;
width: 120; height: 120
fillMode: Image.TileVertically // 垂直排列(宽度fit)
verticalAlignment: Image.AlignTop
source: "1.png"
}
Image {
x:900; y:150;
width: 120; height: 120
fillMode: Image.TileHorizontally; // 水平排列(高度fit)
verticalAlignment: Image.AlignLeft
source: "1.png"
}
}



mirror : bool [rotation为0度时,以纵轴为轴心,做镜像,缺省false]
Item {
Rectangle {
width: 1000; height: 600;
color: "skyblue";
Image {
width: 200; height: 200;
horizontalAlignment: Image.AlignRight;
source: "1.png";
}
Image {
x: 250; width: 200; height: 200;
horizontalAlignment: Image.AlignRight;
source: "1.png";
mirror: true; // 横向镜像
}
Image {
x: 500; width: 200; height: 200;
horizontalAlignment: Image.AlignRight;
source: "1.png";
mirror: true; // 横向镜像
rotation: 90;
}
}
}




paintedHeight : real [这些属性保持实际绘制的图像的大小。在大多数情况下,它是宽度和高度相同,但使用的填充模式PreserveAspectFit(按照比例进行宽度匹配)或填充模式PreserveAspectCrop(按照比例进行高度匹配)时,paintedwidth或paintedheight可小于或大于图像项目的宽度和高度

paintedWidth : real [同paintedHeight]

progress : real [这个属性保存图像的加载进度,从0(无负载)到1(完成)]

smooth : bool [此属性保存缩放或转换时图像是否平滑地过滤。平滑过滤提供了更好的视觉质量,但在某些硬件上可能会慢一些。如果图像以自然大小(本身大小)显示,则此属性没有视觉效果或性能效果。默认情况下,此属性设置为true]

source : url [映像可以处理Qt支持的任何图像格式,它由Qt支持的任何URL方案加载。URL可能是绝对的,或者与组件的URL相对]

sourceSize:QSize [此属性包含加载图像的实际宽度和高度。与宽度和高度缩放的属性不同,此属性设置存储的图像的实际像素数,以便大图像不使用比必要的更多内存]

下面的例子,这保证了图像在内存不大于1024x1024像素,无论图像的宽度和高度值是多少:

Rectangle {
width: ...
height: ...
Image {
anchors.fill: parent
source: "1.jpg"
sourceSize.width: 1024
sourceSize.height: 1024
}
}


如果图像的实际尺寸大于sourcesize,图像缩小。如果尺寸的一个维度设置为大于0,则另一个维度按比例设置以保持源图像的长宽比。(的填充模式是独立的。)
如果双方的sourcesize.width和sourcesize.height设置图像将被缩小到符合指定的大小,保持图像的纵横比。缩放后实际大小的图像尺寸可通过item::implicitheight和item:: implicitwidth控制。
如果source是一个本质上可伸缩的图像(例如SVG),那么这个属性决定了加载图像的大小,而不管其固有大小。避免动态更改此属性;呈现SVG比图像慢。
如果source是一个不可缩放的图像(例如JPEG),加载的图像将不会大于这个属性指定。对于某些格式(目前只有JPEG),整个图像实际上永远不会加载到内存中。

可清除图像的sourcesize自然大小,设置sourceSize为undefined即可。

status : enumeration [这个属性保存图像的加载状态]
Image.Null    - no image has been set
Image.Ready  - the image has been loaded
Image.Loading - the image is currently being loaded
Image.Error   - an error occurred while loading the image

示例代码

Rectangle {
Image {
source: "1.png";
State { name: 'loaded'; when: image.status == Image.Ready }
id: image
onStatusChanged:
if (image.status == Image.Ready) {
console.log('Loaded');
}
Text {
text: image.status == Image.Ready ? 'Loaded' : 'Not loaded';
y:100
}
}
}



verticalAlignment : enumeration [设置图像的水平对齐,缺省是center,图片拉伸了或者做了fillMode,参照上面的horizontalAlignment ]

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