UE4 材质Lerp节点解疑
2017-11-13 11:09
1586 查看
转自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html
1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图
A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图,黑色的部分就会显示A部分,而白色的部分就会显示B部分,
得到最后的图是黑色部分透过A的灰色,白的部分就会透过B的红色,得到最后一张Lerp图。
2.官方解释
A–>B相当于0到1的变化,也就是黑到白的变化。
当Apha接入的UV像素,相当一张0到1的灰度值,根据这张图每个UV像素的0到的1数值,去混合A与B的值
如果Alpha是1(白),也就使用A输入,反之Alpha是0(黑),也就使用B输入,如果Alpha是0-1之间的一个值(灰色),
那么就会去混合A和B(Blend between the two inputs),按照你想要的去混合每一个通道,所以,如果Alpha是一个RGB颜色的话,
Alpha的红色通道值就定义A和B之间红色通道的混合而独立与Alpha的绿色通道的混合。
1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图
A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图,黑色的部分就会显示A部分,而白色的部分就会显示B部分,
得到最后的图是黑色部分透过A的灰色,白的部分就会透过B的红色,得到最后一张Lerp图。
2.官方解释
A–>B相当于0到1的变化,也就是黑到白的变化。
当Apha接入的UV像素,相当一张0到1的灰度值,根据这张图每个UV像素的0到的1数值,去混合A与B的值
如果Alpha是1(白),也就使用A输入,反之Alpha是0(黑),也就使用B输入,如果Alpha是0-1之间的一个值(灰色),
那么就会去混合A和B(Blend between the two inputs),按照你想要的去混合每一个通道,所以,如果Alpha是一个RGB颜色的话,
Alpha的红色通道值就定义A和B之间红色通道的混合而独立与Alpha的绿色通道的混合。
相关文章推荐
- UE4 材质的运算节点
- UE4材质节点
- UE4材质节点
- UE4材质与数学计算节点
- UE4材质节点概述
- ue4 用fresnel节点制作简单卡通材质
- UE4物理材质详解
- UE4 - 3D箭头移动 | 材质替换 | 模型拖拽移动
- UE4蓝图节点翻译---Is Child Actor
- UE4材质初探
- UE4蓝图节点文档翻译【目录】--- Navigation
- 在UE4 设置色键材质
- UE4蓝图节点文档翻译【目录】--- Components
- 利用第三方后期处理材质(PostProcess Material)对物体进行描边【UE4】【C++】
- UE4蓝图节点翻译---Set Owner
- UE4蓝图节点整理(是不特别全)
- UE4_材质
- UE4蓝图节点文档翻译【目录】--- Pawn
- [UE4]如何替换角色Mesh上的Material材质
- UE4:C++中使用材质