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底层MFC窗口的实现

2017-11-12 17:28 531 查看
用多了面向对象的封装特性,突发奇想来试一试底层窗口的实现机制。

以下是代码的实现及其过程:

#include <windows.h>//底层实现窗口的头文件

//6.处理消息(窗口过程)

//CALLBACK 代表 _stdcall 参数的传递顺序:从右到左 一次入栈,并且在函数返回前,清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
_In_ HWND   hwnd,//消息所属的窗口句柄
_In_ UINT   uMsg,//具体的消息名称  WM_XXXXXX消息名
_In_ WPARAM wParam,//键盘的附加消息
_In_ LPARAM lParam//鼠标的附加消息
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//所有以xxxwindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow 发送另外一个消息 WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = LOWORD(lParam);

char buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x=%d,y=%d"), xPos, yPos);

MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);

break;
}

case WM_KEYDOWN://键盘
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"),MB_OK);
break;

case WM_PAINT://绘图
{
PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);//HDC就是一个画家
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELOO"));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
}

//返回值用默认处理方式
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

//WINAPI 代表 _stdcall 参数的传递顺序:从右到左 一次入栈,并且在函数返回前,清空堆栈
int WINAPI WinMain(
_In_ HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,//上一个的应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
_In_ LPSTR lpCmdLine,//char * argv[]
_In_ int nShowCmd)//显示命令,  最大化,最小化,正常
{

//1.设计窗口
//2.注册窗口
//3.创建窗口
//4.显示和更新
//5.通过循环取消息
//6.处理消息(窗口过程)

//1.设计窗口
WNDCLASS wc;

wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = 0;

//2.注册窗口

RegisterClass(&wc);
/*
lpClassName,类名
lpWindowName, 标题名
dwStyle,WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格
x,显示坐标
y,
nWidth,宽高    CW_USERDEFAULT(不指定会有默认值)
nHeight,
hWndParent,父窗口 NULL
hMenu, 菜单 NULL
hInstance,实例句柄
lpParam)附加值 NULL
*/
//3.创建窗口
HWND hand = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

//4 显示和更新
ShowWindow(hand, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hand);

//5 通过循环取消息
/*
HWND        hwnd;主窗口句柄
UINT        message;具体的消息名称
WPARAM      wParam;附加消息 键盘消息
LPARAM      lParam;附加消息 鼠标消息
DWORD       time;消息的产生时间
POINT       pt;附加消息  鼠标消息  x y
*/
MSG msg;

while (1)
{
/*
_Out_ LPMSG lpMsg,消息
_In_opt_ HWND hWnd,捕获窗口, 填NULL表示捕获所有的窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤消息 一般填入0
_In_ UINT wMsgFilterMax);  填0代表捕获所有的消息
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
{
break;
}
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//不为false
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
}
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