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自定义控件---图层,画布和canvas

2017-11-09 14:34 381 查看
一: 概念

图层(Layer):

        每一次调用canvas.drawXXX系列函数时,都会生成一个新的透明图层来专门来画这个图形,然后按照绘制的顺序覆盖到画布上。调用完方法就覆盖到画布上了。如果我们连续调用五个draw函数,那么就会生成五个透明图层,画完之后依次盖在画布上显示。 

画布(bitmap):

        每一个画布都是一个bitmap,所有的图像都是画在bitmap上的!

        画布有两种,第一种是view的原始画布,是通过onDraw(Canvas canvas)函数传进来的,其中参数中的canvas就对应的是view的原始画布。 默认只有一个画布。
       另一种是人造画布,通过saveLayer()、new Canvas(bitmap)这些方法来人为新建一个画布。

       一旦调用saveLayer()新建一个画布以后,以后的所有draw函数所画的图像都是画在这个画布上的,只有当调用restore()、resoreToCount()函数以后,才会返回到原始画布上绘制。 

      双缓冲就是创建了新的画布。

Canvas:

      我们可以把Canvas理解成画板,Bitmap理解成透明画纸,而Layer则理解成图层

     每一个draw函数都对应一个图层,在一个图形画完以后,就放在画纸上显示。而一张张透明的画纸则一层层地叠加在画板上显示出来。我们知道画板和画纸都是用夹子夹在一起的,所以当我们旋转画板时,所有画纸都会跟着旋转!当我们把整个画板裁小时,所以的画纸也都会变小了! 这一点非常重要,当我们利用saveLayer来生成多个画纸时,然后最上层的画纸调用canvas.rotate(30)是把画板给旋转了,所有的画纸也都被旋转30度!这一点非常注意 另外,如果最上层的画纸调用canvas.clipRect()将画板裁剪了,那么所有的画纸也都会被裁剪。唯一能够恢复的操作是调用canvas.revert()把上一次的动作给取消掉! 但在利用canvas绘图与画板不一样的是,画布的影响只体现在以后的操作上,以前画上去的图像已经显示在屏幕上是不会受到影响的。 

 关系:

一个canvas可以创建多个画布。一个画布又对应多个图层。图层的内容都是绘制到画布上的。

二:saveLayer()
saveLayer()有两个函数:

[java] view
plain copy

/** 

 * 保存指定矩形区域的canvas内容 

 */  

public int saveLayer(RectF bounds, Paint paint, int saveFlags)  

public int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint, int saveFlags)  

RectF bounds:要保存的区域的矩形。
int saveFlags:取值有:ALL_SAVE_FLAG、MATRIX_SAVE_FLAG、CLIP_SAVE_FLAG、HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG、FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG、CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG总共有这六个,其中ALL_SAVE_FLAG表示保存全部内容,这些标识的具体意义在其他章节介绍;
第二个构造函数实际与第一个是一样的,只不过是根据四个点来构造一个矩形。 
下面我们来看一下例子,拿xfermode来做下试验,来看看saveLayer都干了什么:

[java] view
plain copy

public class XfermodeView extends View {  

    private int width = 400;  

    private int height = 400;  

    private Bitmap dstBmp;  

    private Bitmap srcBmp;  

    private Paint mPaint;  

  

    public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {  

        super(context, attrs);  

  

        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);  

        srcBmp = makeSrc(width, height);  

        dstBmp = makeDst(width, height);  

        mPaint = new Paint();  

    }  

  

    @Override  

    protected void onDraw(Canvas canvas) {  

        super.onDraw(canvas);  

        canvas.drawColor(Color.GREEN);  

        //创建了一个新的画布,大小就是矩形大小

        int layerID = canvas.saveLayer(0, 0, width * 2, height * 2, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  

        //创建新的图层

        canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);  

        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); 
    

        //创建新的图层

        canvas.drawBitmap(srcBmp, width / 2, height / 2, mPaint);  

        mPaint.setXfermode(null); 

        //这之前的绘制都是画在新画布上的

        canvas.restoreToCount(layerID); 

        //恢复到原始画布上绘制 

    }  

  

    // create a bitmap with a circle, used for the "dst" image  

    static Bitmap makeDst(int w, int h) {  

        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);  

        Canvas c = new Canvas(bm);  

        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  

  

        p.setColor(0xFFFFCC44);  

        c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p);  

        return bm;  

    }  

  

    // create a bitmap with a rect, used for the "src" image  

    static Bitmap makeSrc(int w, int h) {  

        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);  

        Canvas c = new Canvas(bm);  

        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  

  

        p.setColor(0xFF66AAFF);  

        c.drawRect(0, 0, w, h, p);  

        return bm;  

    }  

}  

这段代码大家应该很熟悉,这是在讲解setXfermode()时的示例代码,但在saveLayer前把整个屏幕画成了绿色,效果图如下:



那么问题来了,如果我们把saveLayer给去掉,看看会怎样:

[java] view
plain copy

protected void onDraw(Canvas canvas) {  

    super.onDraw(canvas);  

    canvas.drawColor(Color.GREEN);  

    canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);  

    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  

    canvas.drawBitmap(srcBmp, width / 2, height / 2, mPaint);  

    mPaint.setXfermode(null);  

}  

效果图就变这样了:



先回顾下Mode.SRC_IN的效果:

在处理源图像时,以显示源图像为主,在相交时利用目标图像的透明度来改变源图像的透明度和饱和度。

当目标图像透明度为0时,源图像就完全不显示。 

再回过来看结果,第一个结果是对的,因为不与圆相交以外的区域透明度都是0,而第二个图像怎么就变成了这屌样,源图像全部都显示出来了。 


(1)saveLayer的绘图流程

这是因为在调用saveLayer时,会生成了一个全新的透明的bitmap,这个bitmap的大小就是我们指定的保存区域的大小
在调用saveLayer后所有的draw操作都是在这个bitmap上进行的。 
所以:

[java] view
plain copy

int layerID = canvas.saveLayer(0, 0, width * 2, height * 2, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  

canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);  

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  

canvas.drawBitmap(srcBmp, width / 2, height / 2, mPaint);  


saveLayer()

saveLayer()有两个函数:

[java] view
plain copy

/** 

 * 保存指定矩形区域的canvas内容 

 */  

public int saveLayer(RectF bounds, Paint paint, int saveFlags)  

public int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint, int saveFlags)  

RectF bounds:要保存的区域的矩形。
int saveFlags:取值有:ALL_SAVE_FLAG、MATRIX_SAVE_FLAG、CLIP_SAVE_FLAG、HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG、FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG、CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG总共有这六个,其中ALL_SAVE_FLAG表示保存全部内容,这些标识的具体意义我们后面会具体讲;
第二个构造函数实际与第一个是一样的,只不过是根据四个点来构造一个矩形。 
下面我们来看一下例子,拿xfermode来做下试验,来看看saveLayer都干了什么:

[java] view
plain copy

public class XfermodeView extends View {  

    private int width = 400;  

    private int height = 400;  

    private Bitmap dstBmp;  

    private Bitmap srcBmp;  

    private Paint mPaint;  

  

    public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {  

        super(context, attrs);  

  

        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);  

        srcBmp = makeSrc(width, height);  

        dstBmp = makeDst(width, height);  

        mPaint = new Paint();  

    }  

  

    @Override  

    protected void onDraw(Canvas canvas) {  

        super.onDraw(canvas);  

        canvas.drawColor(Color.GREEN);  

  

        int layerID = canvas.saveLayer(0, 0, width * 2, height * 2, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  

        canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);  

        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  

        canvas.drawBitmap(srcBmp, width / 2, height / 2, mPaint);  

        mPaint.setXfermode(null);  

        canvas.restoreToCount(layerID);  

    }  

  

    // create a bitmap with a circle, used for the "dst" image  

    static Bitmap makeDst(int w, int h) {  

        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);  

        Canvas c = new Canvas(bm);  

        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  

  

        p.setColor(0xFFFFCC44);  

        c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p);  

        return bm;  

    }  

  

    // create a bitmap with a rect, used for the "src" image  

    static Bitmap makeSrc(int w, int h) {  

        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);  

        Canvas c = new Canvas(bm);  

        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  

  

        p.setColor(0xFF66AAFF);  

        c.drawRect(0, 0, w, h, p);  

        return bm;  

    }  

}  

这段代码大家应该很熟悉,这是我们在讲解setXfermode()时的示例代码,但在saveLayer前把整个屏幕画成了绿色,效果图如下:



那么问题来了,如果我们把saveLayer给去掉,看看会怎样:

[java] view
plain copy

protected void onDraw(Canvas canvas) {  

    super.onDraw(canvas);  

    canvas.drawColor(Color.GREEN);  

    canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);  

    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  

    canvas.drawBitmap(srcBmp, width / 2, height / 2, mPaint);  

    mPaint.setXfermode(null);  

}  

效果图就变这样了:



先回顾下Mode.SRC_IN的效果:在处理源图像时,以显示源图像为主,在相交时利用目标图像的透明度来改变源图像的透明度和饱和度。当目标图像透明度为0时,源图像就完全不显示。 

再回过来看结果,第一个结果是对的,因为不与圆相交以外的区域透明度都是0,而第二个图像怎么就变成了这屌样,源图像全部都显示出来了。 


(1)、saveLayer的绘图流程

这是因为在调用saveLayer时,会生成了一个全新的bitmap,这个bitmap的大小就是我们指定的保存区域的大小,新生成的bitmap是全透明的,在调用saveLayer后所有的绘图操作都是在这个bitmap上进行的。 
所以:

[java] view
plain copy

//生成新的画布

int layerID = canvas.saveLayer(0, 0, width * 2, height * 2, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  

//新的图层绘制目的图像,然后覆盖到新的画布上

canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);  

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  

//新的图层绘制原图像,然后覆盖到新的画布上

canvas.drawBitmap(srcBmp, width / 2, height / 2, mPaint);  

在画源图像时,会把之前画布上所有的内容都做为目标图像,而在saveLayer新生成的bitmap上,只有dstBmp对应的圆形,所以除了与圆形相交之外的位置都是空像素。 

这2个绘制都是在新的画布上。然后调用restoreToCount的时候
会把saveLayer所生成的bitmap盖在原来的canvas上面。 
所以此时的xfermode的合成过程如下图所示:




(2)、没有saveLayer的绘图流程

然后我们再来看第二个示例,在第二个示例中,唯一的不同就是把saveLayer去掉了; 
在saveLayer去掉后,所有的绘图操作都放在了原始View的Canvas所对应的Bitmap上了
只有一个画布

[java] view
plain copy

protected void onDraw(Canvas canvas) {  

    super.onDraw(canvas);  

    canvas.drawColor(Color.GREEN);  

    canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);  

    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  

    canvas.drawBitmap(srcBmp, width / 2, height / 2, mPaint);  

    mPaint.setXfermode(null);  

}  

新图层染成了绿色,然后覆盖到原始画布上,画布就是绿色了
然后新图层再画目的图像上圆形,画完后也覆盖到了原始画布上

所以在应用xfermode来画源图像的时候,目标图像当前Bitmap上的所有图像,也就是整个绿色的屏幕和一个圆形了。

所以这时候源图像的相交区域是没有透明像素的,透明度全是100%,这也就不难解释结果是这样的原因了。 
此时的xfermode合成过程如下:



由于没有调用saveLayer,所以圆形是直接画在原始画布上的,而当矩形与其相交时,就是直接与原始画布上的所有图像做计算的。 只有一个画布,则每draw一个图像就直接覆盖到的当前画布上了。
所以有关saveLayer的结论来了:
saveLayer会创建一个全新透明的bitmap,大小与指定保存的区域一致,其后的绘图操作都放在这个bitmap上进行。

在绘制结束后,会直接盖在上一层的Bitmap上显示。

画布有多大就只能绘制多大的内容,超出画布的内容绘制不生效

创建新画布的时候,一定要选择适当的大小,屏幕大小的画布很浪费内存。很可能OOM。
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