Java设计模式(5)——策略模式
2017-11-08 21:23
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一、什么是策略模式
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。
二、策略模式的结构
三、策略模式的角色和职责
Strategy: 策略(算法)抽象。ConcreteStrategy 各种策略(算法)的具体实现。
Context 策略的外部封装类,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。策略由外部环境决定。
四、策略模式的优点
它的优点有:1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定
义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类
里面,从而避免重复的代码。
2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算
法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就
可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但
是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。
决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻
辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或
行为变得不可能。
3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不
易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行
为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办
法还要原始和落后。
四、策略模式的缺点
策略模式的缺点有:1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
代码:
Strategy.java
//提供算法实现的接口 public interface Strategy { public abstract double run(int num); }
StrategyA.java
//第一种算法的实现 public class StrategyA implements Strategy { @Override public double run(int num) { return num=(int) (num*0.8); } }
StrategyB .java
public class StrategyB implements Strategy { @Override public double run(int num) { if(num>200){ num=num-50; } return num; } }
Context.java
//给算法实现提供容器 public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { super(); this.strategy = strategy; } public double run(int num){ return this.strategy.run(num); } }
Main.java
public class Main { public static void main(String[] args) { //根据客户端的要求实现不同的算法 //算法一 Strategy s = new StrategyA(); Context con = new Context(s); double d = con.run(201); System.out.println("付款:"+d+"元"); System.out.println("-----------"); //算法二 Strategy s1 = new StrategyB(); Context con1 = new Context(s1); double d1 = con1.run(200); System.out.println("付款:"+d1+"元"); //运行结果 //付款:160.0元 //----------- //付款:200.0元 } }
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