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Java设计模式(5)——策略模式

2017-11-08 21:23 309 查看

一、什么是策略模式

Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。


二、策略模式的结构



三、策略模式的角色和职责

Strategy: 策略(算法)抽象。

ConcreteStrategy 各种策略(算法)的具体实现。

Context 策略的外部封装类,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。策略由外部环境决定。

四、策略模式的优点

它的优点有:

1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定

义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类

里面,从而避免重复的代码。

2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算

法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就

可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但

是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。

决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻

辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或

行为变得不可能。

3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不

易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行

为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办

法还要原始和落后。

四、策略模式的缺点

策略模式的缺点有:

1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

代码:

Strategy.java

//提供算法实现的接口
public interface Strategy {
public abstract double run(int num);
}


StrategyA.java

//第一种算法的实现
public class StrategyA implements Strategy {

@Override
public double run(int num) {
return  num=(int) (num*0.8);
}

}


StrategyB .java

public class StrategyB implements Strategy {

@Override
public double run(int num) {
if(num>200){
num=num-50;
}
return  num;
}

}


Context.java

//给算法实现提供容器
public class Context {
private Strategy strategy;

public Context(Strategy strategy) {
super();
this.strategy = strategy;
}

public double run(int num){
return this.strategy.run(num);
}
}


Main.java

public class Main {
public static void main(String[] args) {
//根据客户端的要求实现不同的算法
//算法一
Strategy s = new StrategyA();
Context con = new Context(s);
double d = con.run(201);
System.out.println("付款:"+d+"元");
System.out.println("-----------");
//算法二
Strategy s1 = new StrategyB();
Context con1 = new Context(s1);
double d1 = con1.run(200);
System.out.println("付款:"+d1+"元");

//运行结果
//付款:160.0元
//-----------
//付款:200.0元
}
}
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标签:  java设计模式