游戏开发学习笔记(二)创建游戏角色场景的制作
2017-11-08 11:26
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思路:
UI的设计,角色名字的保存及按钮的点击事件UI的设计
在UI上显示游戏角色对象,在UI Root的camera下,创建两个空子物体,分别为TopLeft,BottomRight在UI视图调整TopLeft,BottomRight的位置,TopLeft,BottomRight表示的时游戏物体在UI上显示的区域
用图来解释比较容易理解,这块区域就是角色对象显示的区域
接下来在主摄像机上,添加UI Viewport脚本,分别给对象赋值,如图
调整注摄像机的位置,直至自己满意的角度,运行后角色模型就可以在UI上显示出来了
角色名字的保存及按钮的点击事件
添加CreatePlayer脚本,编辑脚本public class CreatePlayer : MonoBehaviour {
public UIInput nameinput;
public void OnOkBtn()
{
PlayerPrefs.SetString("name", nameinput.value);
Application.LoadLevel(2);
}
}点击OK后并不是直接进入游戏主场景,而是进入过渡场景,主场景比较大,我们用异步加载主场景
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