NYOJ23 取石子(一)(详解巴什博奕)
2017-11-07 18:37
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描述
一天,TT在寝室闲着无聊,和同寝的人玩起了取石子游戏,而由于条件有限,他/她们是用旺仔小馒头当作石子。游戏的规则是这样的。设有一堆石子,数量为N(1<=N<=1000000),两个人轮番取出其中的若干个,每次最多取M个(1<=M<=1000000),最先把石子取完者胜利。我们知道,TT和他/她的室友都十分的聪明,那么如果是TT先取,他/她会取得游戏的胜利么?输入
第一行是一个正整数n表示有n组测试数据 输入有不到1000组数据,每组数据一行,有两个数N和M,之间用空格分隔。输出
对于每组数据,输出一行。如果先取的TT可以赢得游戏,则输出“Win”,否则输出“Lose”(引号不用输出)样例输入
2 1000 1 1 100
样例输出
Lose Win
思路
这道题重在原理,不在代码。这道题是巴什博奕的一种经典模型
说一说巴什博奕
首先,取石子游戏定义如下:有一堆石子,个数为n
两个人轮流取石子,最少取1<
4000
/span>个,最多取m个
获胜条件是:谁最后取完石子,谁获胜
首先我们说一个结论:当n=m+1的时候,假设对方先取,那么你一定获胜,原因很简单,不论对方取多少个,他取的个数肯定不能超过m个,他也必须至少取一个,那么到你取的时候,一定可以取完这一堆石子.
那么你应该采取怎样的策略来取胜呢,我们假设有一个自然数i,满足n=(m+1)∗i,那么到了这个状态,如果他先取,不论他取多少个,你总能把当前的状态恢复到(m+1)∗(i−1)个,使得n%(m+1)==0恒成立,那么由他先取,然后你把状态恢复,一直下去,取到最后的石子的时候,你一定可以取完所有的石子,你获胜
引入一个概念
奇异局势:
平衡状态的概念:
引入一个概念,平衡状态,又称作奇异局势。当面对这个局势时则会失败。任意非平衡态经过一次操作可以变为平衡态。每个玩家都会努力使自己抓完石子之后的局势为平衡,将这个平衡局势留给对方
每个玩家的策略就是让对方先取,然后自己可以把石子变成奇异局势,这样最后一定能赢
回到题目中来,题目说让玩家先取,那么我们只需要判断当前m和n的状态,如果玩家能把当前的状态变成奇异局势,那么一定获胜,如果当前状态就是奇异局势的话,那么玩家必败。
所以当n%(m+1)==0的时候,玩家必败,否则必胜,那么代码就很简单了
代码:
#include <stdio.h> int main() { int t,n,m; scanf("%d",&t); while(t--) { scanf("%d%d",&n,&m); if(n%(m+1)==0) printf("Lose\n"); else printf("Win\n"); } return 0; }
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