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NYOJ23 取石子(一)(详解巴什博奕)

2017-11-07 18:37 274 查看

描述

一天,TT在寝室闲着无聊,和同寝的人玩起了取石子游戏,而由于条件有限,他/她们是用旺仔小馒头当作石子。游戏的规则是这样的。设有一堆石子,数量为N(1<=N<=1000000),两个人轮番取出其中的若干个,每次最多取M个(1<=M<=1000000),最先把石子取完者胜利。我们知道,TT和他/她的室友都十分的聪明,那么如果是TT先取,他/她会取得游戏的胜利么?

输入

第一行是一个正整数n表示有n组测试数据 输入有不到1000组数据,每组数据一行,有两个数N和M,之间用空格分隔。

输出

对于每组数据,输出一行。如果先取的TT可以赢得游戏,则输出“Win”,否则输出“Lose”(引号不用输出)

样例输入

2
1000 1
1 100


样例输出

Lose
Win


思路

这道题重在原理,不在代码。

这道题是巴什博奕的一种经典模型

说一说巴什博奕

首先,取石子游戏定义如下:

有一堆石子,个数为n

两个人轮流取石子,最少取1<
4000
/span>个,最多取m个

获胜条件是:谁最后取完石子,谁获胜

首先我们说一个结论:当n=m+1的时候,假设对方先取,那么你一定获胜,原因很简单,不论对方取多少个,他取的个数肯定不能超过m个,他也必须至少取一个,那么到你取的时候,一定可以取完这一堆石子.

那么你应该采取怎样的策略来取胜呢,我们假设有一个自然数i,满足n=(m+1)∗i,那么到了这个状态,如果他先取,不论他取多少个,你总能把当前的状态恢复到(m+1)∗(i−1)个,使得n%(m+1)==0恒成立,那么由他先取,然后你把状态恢复,一直下去,取到最后的石子的时候,你一定可以取完所有的石子,你获胜

引入一个概念
奇异局势
:

平衡状态的概念:

引入一个概念,平衡状态,又称作奇异局势。当面对这个局势时则会失败。任意非平衡态经过一次操作可以变为平衡态。每个玩家都会努力使自己抓完石子之后的局势为平衡,将这个平衡局势留给对方

每个玩家的策略就是让对方先取,然后自己可以把石子变成奇异局势,这样最后一定能赢

回到题目中来,题目说让玩家先取,那么我们只需要判断当前m和n的状态,如果玩家能把当前的状态变成奇异局势,那么一定获胜,如果当前状态就是奇异局势的话,那么玩家必败。

所以当n%(m+1)==0的时候,玩家必败,否则必胜,那么代码就很简单了

代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
int t,n,m;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
if(n%(m+1)==0)
printf("Lose\n");
else
printf("Win\n");
}
return 0;
}
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