您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos命令行创建/编译/运行cocos2d-js项目

2017-11-06 17:12 609 查看


cocos命令行创建/编译/运行cocos2d-js项目


命令行创建cocos2d-js项目

在命令行下执行如下指令:
cocos new myGame -p com.zifeiy.myGame -l js -d .


可以在当前目录生成一个名为myGame的cocos2d-js项目。

其中:
new 后面gender是项目的名称
-p 后面能的是项目的包名
-l 后面跟的是项目所使用的语言,有{cpp, js, lua}可选
-d 后面跟的是项目所在的目录,我们这里是“.”,即当前目录


命令行编译/运行cocos2d-js项目

如果是运行web版本,则直接运行:
cocos run -p web


其他版本需要编译,编译和运行指令如下:
cocos compile -p PLATFORM
cocos run -p PLATFORM


这里,-p 后面跟的是平台的名称,如ios、android、win等。

cocos下载地址:http://www.cocos.com/download

cocos历史版本下载地址:
官网:http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x

github:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/releases
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐