React 实现井字棋游戏 (tic-tac-toe) 教程 (4) <译自官方文档>
2017-11-05 13:40
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React 实现井字棋游戏 (tic-tac-toe) 教程 (1) <译自官方文档>
React 实现井字棋游戏 (tic-tac-toe) 教程 (2) <译自官方文档>
React 实现井字棋游戏 (tic-tac-toe) 教程 (3) <译自官方文档>
我们默认,“X”执先手。在 Board 组件的构造函数中,修改初始状态:
code
每走一步棋,我们都要切换
code
现在,”X”和”O”就可以轮流下棋了。下一步,修改 Board 组件
code
经过了这些改动,你的 Board 组件看起来成了这样子:
code
查看最新的代码
code
调用 Board 组件的
用下面这段代码替换掉 Board 组件
[b]code
现在,你可以改写 Board 组件中的
bc05
return,忽略重复点击。
code
恭喜!现在你已经有了一个能玩的井字棋游戏了。对 React 的基本知识,你也已经有所了解。或许你才是真的赢家。
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React 实现井字棋游戏 (tic-tac-toe) 教程 (2) <译自官方文档>
React 实现井字棋游戏 (tic-tac-toe) 教程 (3) <译自官方文档>
轮流下棋
目前,游戏中一个明显的问题是,只有“X”一个人能玩。现在就解决这个问题。我们默认,“X”执先手。在 Board 组件的构造函数中,修改初始状态:
code
class Board extends React.Component { constructor() { super(); this.state = { squares: Array(9).fill(null), xIsNext: true, }; }
每走一步棋,我们都要切换
xIsNext的布尔值,并把它保存到状态中。现在,我们更新 Board 组件的
handleClick函数,以实现切换
xIsNext的值。
code
handleClick(i) { const squares = this.state.squares.slice(); squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O'; this.setState({ squares: squares, xIsNext: !this.state.xIsNext, }); }
现在,”X”和”O”就可以轮流下棋了。下一步,修改 Board 组件
render方法中的”status”,用来显示下一步棋该谁下。
code
render() { const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O'); return ( // 其他的不动
经过了这些改动,你的 Board 组件看起来成了这样子:
code
class Board extends React.Component { constructor() { super(); this.state = { squares: Array(9).fill(null), xIsNext: true, }; }
handleClick(i) {
const squares = this.state.squares.slice();
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
squares: squares,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.state.squares[i]}
onClick={() => this.handleClick(i)}
/>
);
}
render() {
const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
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宣布获胜者
现在,当有玩家胜出的时候,我们把这个结果显示出来。把这个辅助函数添加到文件的末尾:code
function calculateWinner(squares) { const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6], ]; for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null; }
调用 Board 组件的
render函数,用来检查是否有人获胜,以及在有人胜出的时候,让状态文本显示“Winner: [X/O]”。
用下面这段代码替换掉 Board 组件
render函数中的
status声明:
[b]code
render() { const winner = calculateWinner(this.state.squares); let status; if (winner) { status = 'Winner: ' + winner; } else { status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O'); } return ( // 其余代码不动
现在,你可以改写 Board 组件中的
handleClick,来这样的功能:当已经有人获胜,或者小方格已经被点击过的情况下,提前
bc05
return,忽略重复点击。
code
handleClick(i) { const squares = this.state.squares.slice(); if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { return; } squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O'; this.setState({ squares: squares, xIsNext: !this.state.xIsNext, }); }
恭喜!现在你已经有了一个能玩的井字棋游戏了。对 React 的基本知识,你也已经有所了解。或许你才是真的赢家。
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