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算法踩坑3-堆排序

2017-11-05 00:00 246 查看
摘要: 堆排序是一个时间复杂度为NLogN的算法

背景

接上面两篇文章

算法踩坑-快速排序

算法踩坑2-插入排序

来继续聊聊最近我写的一些算法的小例程,这次要聊的是堆排序,是一个时间复杂度为NLogN的算法。

主要从以下几方面来说的:

堆排序思想

堆排序实现

堆排序优化

堆排序思想

堆排序是基于优先队列的最大堆或者是最小堆实现的,每次删除最大堆的顶部元素,然后通过LogN的时间来恢复最大堆的属性,循环这个步骤,最终得到一个有序的序列来达到排序的目的。

堆排序实现

堆的初始化

PriorityQueue PQ_Initialize(int MaxElements) {
PriorityQueue H = NULL;
if (MaxElements < MinPQSize) {
err(1, "队列长度小于最小值10");
}
H = malloc(sizeof(struct HeapStruct));
if (NULL == H) {
err(1, "Out of space");
}
H->Elements = malloc((MaxElements + 1) * sizeof(ElementType));
if (NULL == H->Elements) {
err(1, "Out of space");
}
H->Capacity = MaxElements;
H->Size = 0;
H->Elements[0] = MinData;
return H;
}

堆的插入

void PQ_InsertToMinQueue(ElementType x,PriorityQueue H) {
if (PQ_IsFull(H)) {
err(1, "队列满,不可插入数据");
}
// 最小堆,上虑操作
int i;
for (i = ++H->Size; H->Elements[i/2] > x; i /= 2) {
H->Elements[i] = H->Elements[i/2];
}
H->Elements[i] = x;
}

堆的删除

ElementType PQ_DeleteMin(PriorityQueue H) {
if (PQ_IsEmpty(H)) {
err(1, "Empty");
}

ElementType MinElem = H->Elements[1];

// 最小堆,最后一个元素放在顶部,下虑操作
ElementType lastElement = H->Elements[H->Size--];

int i;
int child;
for (i = 1; i * 2<=H->Size; i=child) {
// 找到孩子节点中小的往上移动
child = i * 2;
if (child+1 <= H->Size && H->Elements[child+1] < H->Elements[child] ) {
child += 1;
}
if (child <= H->Size && H->Elements[child] < lastElement) {
H->Elements[i] = H->Elements[child];
} else {
break;
}
}

// 放到指定位置
H->Elements[i] = lastElement;

// 最小元素放在最后,
// 使用堆排序的时候不用增加额外的空间保存排序后的数据,排序后的数据是倒叙的
H->Elements[H->Size+1] = MinElem;

return MinElem;
}

堆排序优化

使用一般的方式进行堆排序,需要额外的增加O(N)的内存开销,在删除顶部元素,并且把最后一个元素归为的时候,最后一个位置刚好是空出来的,所以可以把删除的元素放入最后的位置就不需要增加O(N)的内存开销,达到了空间优化的目的。

// 放到指定位置
H->Elements[i] = lastElement;

// 最小元素放在最后,
// 使用堆排序的时候不用增加额外的空间保存排序后的数据,排序后的数据是倒叙的
H->Elements[H->Size+1] = MinElem;

One More Thing

噢!我是算法,点我<
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标签:  算法