UE4(八)APEX Clothing布料在UE4的应用01--how to make a flag
2017-11-03 13:23
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PS:关于布料系统在UE4的应用已经有很长一段时间了,具体流程为从Nvidia下载PhysX插件--安装--Max/Maya制作后导出--导入UE4在引擎内编辑布料
关于Nvidia布料在QQ炫舞等很多地方的使用,文末附上参考链接、视频等
本人首先试着做了一个随风飘的旗帜,后续补充人物披风的制作流程
步骤一:插件链接: https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?dn=physx-apex-sdk-1-3-0,,,,,
笔者使用的版本是Max2014和PhysX 3.3.4
步骤二:打开下载好的exe安装后,再打开Max,工具栏已经有了PhysX这一项
步骤三:使用Max制作旗帜,文末附带云盘链接视频,参考视频步骤做,这里只附关键截图
给Plane添加PhysX Clothing组件,点中Plane用画刷Paint
选中状态应该是紫色的
使用画刷将紫色刷满后,点击Simulate会看到图一的情况,柔软的布料坠落。只有这里模拟出效果导入UE4才不会出问题
看到这里如果你有任何不一样的情况,都会导致最终的失败。本人用同样的做法做了不下于10次,包括插件卸载重装,感觉就像是卡了一个月终于OK了.....省略一万个哎
步骤四:导入虚幻4
如果视频你看的话,分材质以及导出设置你应该不会出问题
4.18版本以下需要激活Clothing Tool选项,用于编辑布料
导入后打开文件,添加APEX .apb文件
添加 风 测试
放到场景中,添加风,Play看效果
Play后的效果
细化后应该能更真实更柔软(小提示:在虚幻内做双面材质球,不然反向看会空)
附上云盘视频链接以及布料参考链接
1:制作视频 http://pan.baidu.com/s/1miwxd3M 插件也在里面
2:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/Cloth/Overview/index.html
总结:综上作为新手学会了Max的基础操作,分材质,打组等操作,体验了一下Nvidia的APEX工具,热身后该来尝试制作人物披风了,
欢迎大家交流学习!
关于Nvidia布料在QQ炫舞等很多地方的使用,文末附上参考链接、视频等
本人首先试着做了一个随风飘的旗帜,后续补充人物披风的制作流程
步骤一:插件链接: https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?dn=physx-apex-sdk-1-3-0,,,,,
笔者使用的版本是Max2014和PhysX 3.3.4
步骤二:打开下载好的exe安装后,再打开Max,工具栏已经有了PhysX这一项
步骤三:使用Max制作旗帜,文末附带云盘链接视频,参考视频步骤做,这里只附关键截图
给Plane添加PhysX Clothing组件,点中Plane用画刷Paint
选中状态应该是紫色的
使用画刷将紫色刷满后,点击Simulate会看到图一的情况,柔软的布料坠落。只有这里模拟出效果导入UE4才不会出问题
看到这里如果你有任何不一样的情况,都会导致最终的失败。本人用同样的做法做了不下于10次,包括插件卸载重装,感觉就像是卡了一个月终于OK了.....省略一万个哎
步骤四:导入虚幻4
如果视频你看的话,分材质以及导出设置你应该不会出问题
4.18版本以下需要激活Clothing Tool选项,用于编辑布料
导入后打开文件,添加APEX .apb文件
添加 风 测试
放到场景中,添加风,Play看效果
Play后的效果
细化后应该能更真实更柔软(小提示:在虚幻内做双面材质球,不然反向看会空)
附上云盘视频链接以及布料参考链接
1:制作视频 http://pan.baidu.com/s/1miwxd3M 插件也在里面
2:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/Cloth/Overview/index.html
总结:综上作为新手学会了Max的基础操作,分材质,打组等操作,体验了一下Nvidia的APEX工具,热身后该来尝试制作人物披风了,
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