COCOS2D-X Battle 独立游戏 (一) 第一版文案
2017-11-03 08:39
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这是一款回合制1V1攻防类即时性游戏,主要玩法是在线和一个其他玩家进行回合制攻防大战。每个玩家都有自己的血条,游戏中,玩家左手可以选择使用盾牌、水桶和沙子,右手持有石头,火把以及汽油桶,每个攻击回合,玩家可以向敌对玩家丢石头,火把或者是汽油桶。敌方玩家需要根据丢过来的东西,选择使用哪个物品进行防御。
每次选择石头都会随机大小不等的石头,对方如果丢出石头,一定要用盾牌来防守。
每个玩家都有自己的胜率和等级。
每个玩家每个攻击回合有20秒,这20秒内,对方需要防守。不断根据进攻手段变换防守方式。
对方丢过来的物品在到达视野前是模糊状态的也就是无法辨别具体是哪种物品,然后到达可是范围内时,玩家要迅速根据进攻道具的种类做出反应,将防守道具拖到指定区域,有固定的时间限制,如果没有在有效时间内将防守物品拖进去,将会被打中掉一定的血量。
后期可以考虑做成其他玩家下注的模式,类似脚斗场,俩个人在里面打,其他人都可以在开场的时候下注,里面玩家的胜率可以看到,押注胜率低的人赔率高。(暂时先不做这个玩法)
场内进行比赛的选手,可以在开局以前时时看到其他观看玩家下注的情况。
界面左侧的三个圆形目前代表三种防御道具,界面右侧的三个圆圈是三种进攻道具。
防守的时候,需要从指定圆圈拖拽物品到敌方丢来的物品所在的位置,需要快速完成,如果超时就算被几种了。
进攻的时候,则需要从进攻的道具处向敌方玩家方向拖拽。
伤害值:
汽油桶 30
火把 100
石头(随机生成大小不同的石头)50~200
序列伤害:
汽油桶 + 火把 = 300
火把 + 石头 = 100 + 2 * 石头伤害值
汽油桶 + 石头 =(没有序列加成)
火把 + 汽油桶 = 300
石头 + 火把 =(没有序列加成)
石头 + 汽油桶 =(没有序列加成)
游戏的盈利模式暂时定为卖时装,蜘蛛侠,绿巨人时装
每次选择石头都会随机大小不等的石头,对方如果丢出石头,一定要用盾牌来防守。
每个玩家都有自己的胜率和等级。
每个玩家每个攻击回合有20秒,这20秒内,对方需要防守。不断根据进攻手段变换防守方式。
对方丢过来的物品在到达视野前是模糊状态的也就是无法辨别具体是哪种物品,然后到达可是范围内时,玩家要迅速根据进攻道具的种类做出反应,将防守道具拖到指定区域,有固定的时间限制,如果没有在有效时间内将防守物品拖进去,将会被打中掉一定的血量。
后期可以考虑做成其他玩家下注的模式,类似脚斗场,俩个人在里面打,其他人都可以在开场的时候下注,里面玩家的胜率可以看到,押注胜率低的人赔率高。(暂时先不做这个玩法)
场内进行比赛的选手,可以在开局以前时时看到其他观看玩家下注的情况。
界面左侧的三个圆形目前代表三种防御道具,界面右侧的三个圆圈是三种进攻道具。
防守的时候,需要从指定圆圈拖拽物品到敌方丢来的物品所在的位置,需要快速完成,如果超时就算被几种了。
进攻的时候,则需要从进攻的道具处向敌方玩家方向拖拽。
伤害值:
汽油桶 30
火把 100
石头(随机生成大小不同的石头)50~200
序列伤害:
汽油桶 + 火把 = 300
火把 + 石头 = 100 + 2 * 石头伤害值
汽油桶 + 石头 =(没有序列加成)
火把 + 汽油桶 = 300
石头 + 火把 =(没有序列加成)
石头 + 汽油桶 =(没有序列加成)
游戏的盈利模式暂时定为卖时装,蜘蛛侠,绿巨人时装
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