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Glide 4.x之请求网络图片数据流程解析

2017-11-01 20:40 375 查看
在《Glide工作总体执行流程概述》一篇博文中简单分析了glide的工作流程,简而言之就是Glide先构建RequestManager对象,然后RequestManager对象构建ReqeustBuilder对象,再由RequsetBuilder对象创建一个Requset对像,最后将Request交给RequsetMangaer管理,然后RequestManager通知request调用begin发起请求将生成的图片资源交给具体的Target的过程。只不过上篇文章只是简单的做了梳理工作,并没有对详细的说明,本篇就承接上文来继续分析。所以建议读此篇博文的童鞋大致瞅一眼《Glide工作执行流程概述

本篇还是以SingleRequest为例来说明,在资源还没有加载好的时候,SingleRequest的begin方法会调用一个onSizeReady方法:

public void begin() {
//省略部分代码
status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
}
//省略部分代码

}


进入onSizeReady内部翻看一翻,仍然剔除暂时与本文无关的代码:

private Engine engine;
public void onSizeReady(int width, int height) {
//省略部分代码
status = Status.RUNNING;

loadStatus = engine.load(glideContext,model,//url
//省略一大堆参数);

}


也就是说onSizeReady方法内部也就是主要时调用来Engine对象的load方法,那么这个engine对象是什么鬼呢?先看看这个对象是时候初始化的,该对象是在初始化Glide对象的时候进行来初始化,具体的可在GlideBuilder的build方法找到:

public Glide build(Context context) {

//省略本分代码

//如果客户端没有配置自己的Engine
if (engine == null) {
engine = new Engine(memoryCache, diskCacheFactory, diskCacheExecutor, sourceExecutor,
GlideExecutor.newUnlimitedSourceExecutor());
}

return new Glide(context,engine,//省略一大堆参数);
}


从Engine类的构造起所需要的参数来看,Engine负责内存缓存,磁盘缓存等等管理工作,这些内存和磁盘缓存等相关的类可以通过Builder模式让客户端自己构建自己的缓存逻辑,这也是Builder模式的强大之处,该模式也算是常用的设计模式之一,其设计理念还是很值得借鉴的,到此为止Engine的初始化已经创建完毕。下面继续沿着SingleRequest的流程分析engine.load方法:

//返回一个LoadStatus对象
public <R> LoadStatus load(//一大堆参数) {
//1、生成一个EngineKey对象
EngineKey key = keyFactory.buildKey(model,//url
signature, width, height, transformations,
resourceClass,
transcodeClass, //Drawable.class
options);
//2、从缓存加载图片资源
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
if (cached != null) {
cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
return null;
}

//3、此处也可以理解为缓存逻辑
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
return null;
}

//4、从map中获取一个EngineJob对象
EngineJob<?> current = jobs.get(key);
if (current != null) {
current.addCallback(cb);
return new LoadStatus(cb, current);
}

//5、创建一个EngineJob对象
EngineJob<R> engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable,
useUnlimitedSourceExecutorPool);
//6、创建一个DecodeJob对象
DecodeJob<R> decodeJob = decodeJobFactory.build(
glideContext,
model,//url
key,
//省略一大堆参数,
transcodeClass,
,
engineJob);
//将engineJob放入map缓存
jobs.put(key, engineJob);
//添加一个callback
engineJob.addCallback(cb);
//8、开始engineJob
engineJob.start(decodeJob);

//返回一个LoadStatus对象
return new LoadStatus(cb, engineJob);
}


load方法的代码很长,1至4是与缓存有关的逻辑,本篇暂时抛开不谈,在第五步的时候创建来一个EngineJob对象这是一个DecodeJob.Callback接口的实现类,后面会提到此处可以留意下,现在暂且可以理解为EngineJob是Engine这个引擎的最小工作单元。然后第六步又创建来一个DecodeJob对象(该对象是一个Runnable),第八步 engineJob.start(decodeJob);开始来工作,所以此处需要进入start方法探究一二:

public void start(DecodeJob<R> decodeJob) {
this.decodeJob = decodeJob;
//获取一个GlideExecutor对象,为ThreadPoolExecutor的子类
GlideExecutor executor = decodeJob.willDecodeFromCache()
? diskCacheExecutor
: getActiveSourceExecutor();
//执行decodeJob这个ruanable
executor.execute(decodeJob);
}


EngineJob的start方法只是获取一个ThreadPoolExecutor对象执行DecodeJob这个Runnable而已(当然其内部还是比较复杂的),也就是说EngineJob只是一个壳子,其核心作用的还是DecodeJob这个对象。所以我们来看看DecodeJob这个Runalbe的run方法都做了些神马:

public void run() {
DataFetcher<?> localFetcher = currentFetcher;
try {
if (isCancelled) {
notifyFailed();
return;
}
//runWrapped方法是重点
runWrapped();
} catch (RuntimeException e) {
//省略部分代码
} finally {
//省略部分代码
}
}


抛开run方法的枝枝蔓蔓,其内部调用来runWrapped方法,感觉距离真相越来越近了有木有,这是真的吗?:

private void runWrapped() {
switch (runReason) {
//本篇分析这个分支
case INITIALIZE:
stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
currentGenerator = getNextGenerator();
runGenerators();
break;
case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
runGenerators();
break;
case DECODE_DATA:
decodeFromRetrievedData();
break;

}
}


上面有三个case分支,但是弱水三千只取一瓢,博主通过追踪内部逻辑准备只分析INITIALIZE分支,正如glide注释所说该分支INITIALIZE的意思是”The first time we’ve been submitted”,鉴于英语水平差,就不翻译了(事实上如果你打断点debug的话也会进入这个分支)。该case分支先调用了getNextGenerator方法,所以还是来看看该方法是干了啥牛逼的事儿,在分析runWrapped的时候有山重水复疑无路的感觉,现在感觉距离最终目的地尚有西天还有十万八千里呢!



private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
switch (stage) {
case RESOURCE_CACHE://缓存相关
return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
case DATA_CACHE://缓存相关
return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
case SOURCE://分析该分支
return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
case FINISHED:
return null;
}
}


因为上文说过,本篇步分析与缓存有关的东西,只分析数据的最初来源(也就是服务器数据),所以本篇博文就分析SOURCE分支,该分支返回里一个SourceGenerator对象,该对象需要decodeHelper对象,decodeHelper对象是在初始化DecodeJob的时候对decodeHelper进行初始化的:

//初始化decodeHelper
DecodeHelper<R> decodeHelper = new DecodeHelper<>();

DecodeJob<R> init(
GlideContext glideContext,
Object model,//url
//省略了一大堆参数
) {
//调用decodeHelper的init方法初始化相关参数
decodeHelper.init(
glideContext,
model,//url
//省略了一大堆参数
);

//省略了无关代码
return this;
}


调用完getNextGenerator方法之后currentGenerator引用指向的对象就是SourceGenerator对象了,紧接着INITIALIZE的case分支又调用了runGenerators() 方法:

private void runGenerators() {

boolean isStarted = false;

while (!isCancelled && currentGenerator != null
&& !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {
stage = getNextStage(stage);
//链式调用
currentGenerator = getNextGenerator();

if (stage == Stage.SOURCE) {
reschedule();
return;
}
}
//省略了部分代码
}


上面的方法中有一个while循环,while循环的条件题里面有一句:

//currentGenerator为SourceGenerator对象
isStarted = currentGenerator.startNext()


如果该方法执行返回了false,则满足进入循环的条件之一,所以我们看看SourceGenerator的startNext都多了些什么:

public boolean startNext() {
//省略了缓存逻辑

loadData = null;
boolean started = false;
while (!started && hasNextModelLoader()) {
//1 、获取一个loadData对像获取LoadData对象
loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);

//省略部分代码
//调用loadData的fetcher对象获取数据
loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);

}
return started;
}


上面的代码主要做了两个逻辑:

1、先通过getLoadData获取ModelLoder对象的集合,然后获取一个loadData对象

2、通过loadData对象的fetcher对象的loadData方法来获取图片数据。

其实这里简单打个断点,然后debug一下就知道LoadData对象和fetcher都是什么:



上面说的在这里先埋疑问:

ModeLoder 是什么?什么时候初始化的?

LoadData 有是什么时候初始化的?

Fetcher有是干什么,有是怎么初始化的?

以上三个问题将留在下篇博客说明,本篇为了保持主题不偏方向,先不谈。

这个LoadData是ModelLoader接口的一个内部类:

class LoadData<Data> {
public final Key sourceKey;
public final List<Key> alternateKeys;
//真正获取数据的类
public final DataFetcher<Data> fetcher;

}


loaddata 对象内部有一个DataFetcher,该类就是Glide实际获取数据的类,如上图我们得到的是一个HttpUrlFetcher 对象,所以我们直接进入HttpUrlFetcher对象的loadData方法看看:

public void loadData(Priority priority, DataCallback<? super InputStream> callback) {

final InputStream result;
//发起网络请求,讲URL对应的数据转换成InputStream
result = loadDataWithRedirects(glideUrl.toURL(), 0     , null ,glideUrl.getHeaders());

//将图片数据输入流交给callback处理
callback.onDataReady(result);//第一个callback
}


loaddata方法是真正获取图片数据的地方:

1、调用loadDataWithRedirects方法,发起网络请求,讲URL指定的图片数据转换成InputStream输入流,该方法内部就是通过URLConnection对象来完成的(详细的读者可以自行到HttpUrlFetcher类的loadDataWithRedirects查看)。

2、将图片数据InputStream通过callback的onDataReady来传递,此处是我们遇到的第一个callback

也就是说通过HttpUrlFecther处理之后,我们的图片数据源转换成来InputStream对象了。

那么上文中的callback 是什么呢?,该callback是一个DataCallback类型的接口(这是我们遇到的第一个callback,后面还有好多,希望读者不要绕晕了)。HttpUrlFecther的loadData方法的第二个参数就是一个DataCallback类型的参数,在SourceGenerator种我们传的是this,也就是说我们这个callback就是SourceGenerator对象,所以看看SourceGenerator对象的onDataReady方法都做了什么:

//第二个callback
private final FetcherReadyCallback cb;
//此处data就是InputStream
public void onDataReady(Object data) {

//省略缓存逻辑

//第二个callback
cb.onDataFetcherReady(loadData.sourceKey, data, loadData.fetcher,
loadData.fetcher.getDataSource(), originalKey);
}
}


剔除掉缓存的相关逻辑后,我们迎来了第二个callback,调用了该回调的onDataFetcherReady方法后,我们又将数据传给了这个callback。那么这个callback有是什么呢?该callback是FetcherReadyCallback的一个接口实现。那么这个callback 又是什么时候初始化的呢?当然是初始化SourceGenerator对象的时候,见上文我们是在DecodeJob这个类种初始化SourceGenerator的,DecodeJob就是这个callback的实现类,所以我们进入其onDataFetcherReady方法看看:

@Override
public void onDataFetcherReady(Key sourceKey, Object data, DataFetcher<?> fetcher,
DataSource dataSource, Key attemptedKey) {
//将数据交给DecodeJob的currentData持有
this.currentData = data;//InputStream
//省略部分代码
decodeFromRetrievedData();

}
}


然后我们看看decodeFromRetrievedData方法:

private void decodeFromRetrievedData() {
//1、将Inpustream转换成Resource对象
Resource<R> resource =
resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
//2、将数据继续传递
if (resource != null) {
notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
} else {
runGenerators();
}
}


上面的方法做了两件事:

1、将图片数据InputStream流转换成Resource对象

2、调用notifyEncodeAndRelease将数据继续传递。

此时我们的图片数据由InputStream转换成了Resource对象。看看notifyEncodeAndRelease都做了写什么:

private void notifyEncodeAndRelease(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {

Resource<R> result = resource;
//省略部分代码

notifyComplete(result, dataSource);

//省略部分代码
}
}


省略了与本文无关的代码之后,如上面所示我们来到了DecodeJob类的notifyComplete方法:

private Callback<R> callback;
private void notifyComplete(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
//省略一行代码
//第三个callback
callback.onResourceReady(resource, dataSource);
}


notifyComplete方法中我们见到了第三callback,并且调用其onResourceReady方法,那么这个 callback的具体实现类是什么呢?该对象通过观察源码发现是在初始化DecodeJob初始化的,而根据上文DecodeJob的初始化是在Engine 的load方法里面完成的,在该类初始化的时候我们还初始化了EngineJob这个类,这个类就是这个第三个callback的具体实现(见上文engine.load 的讲解),所以看看EngineJob的onResourceReady方法:

public void onResourceReady(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
//原始数据
this.resource = resource;
this.dataSource = dataSource;
MAIN_THREAD_HANDLER.obtainMessage(MSG_COMPLETE, this).sendToTarget();
}


finally,见到了Handler的身影,说明我们距离终点不远了,上文的handler发送了MSG_COMPLETE消息该handler来处理,handler的初始化如下:

private static final Handler MAIN_THREAD_HANDLER =
new Handler(Looper.getMainLooper(), new MainThreadCallback());


所以我们进入MainThreadcallback来看看MSG_COMPLETE消息的处理逻辑是什么,关于handler的具体工作流程参考博主《android消息处理机制详解》:

//MainThreadcallback
public boolean handleMessage(Message message) {
EngineJob<?> job = (EngineJob<?>) message.obj;
switch (message.what) {
case MSG_COMPLETE:
job.handleResultOnMainThread();
break;

}
return true;
}


仅仅是调用了EngineJob的handleResultOnMainThread方法,此时我们已经将图片数据切换到了UI线程:

void handleResultOnMainThread() {
//省略部分代码
//将数据转换成engineResource
engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
hasResource = true;

//省略部分代码
for (ResourceCallback cb : cbs) {
if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
//特么的第四个callback
cb.onResourceReady(engineResource, dataSource);
}
}

}


该方法做了两件事:

1、将resource交给engineResource来持有

2、将engineResource交给本文的
**第四个callback
**

那么这第四个callback又是什么?是ResourceCallback接口,该接口是通过初始化EngineJob的时候调用EngineJob的 addCallback(ResourceCallback cb)方法传进来的。且EngineJob 的初始化是在Engine的load 方法中,而load 的方法的一个参数就是又这个callback, 且load的调用又是在文章开头的SingleReqeust方法,顺藤摸瓜发现第四个callback就是SingleReqeust,所以我们进入该SingleReqeust的onResourceReady方法:

public void onResourceReady(Resource<?> resource, DataSource dataSource) {
//调用重载方法:
onResourceReady((Resource<R>) resource, (R) received, dataSource);
}

private void onResourceReady(Resource<R> resource, R result, DataSource dataSource) {

this.resource = resource;
//最终调用target的onResourceReady
target.onResourceReady(result, animation);

}


如果你读过博主的《Glide工作总体执行流程概述》这篇文章的话,就可以知道此处的target就是DrawableImageViewTarget,该target的onResourceReady方法的最总逻辑就是调用:

imageView.setImageDrawable(resource);


来完成图片的展示。

到此为止,本篇分析完毕,分析源码的过程中四个callback来回调度可把我绕坏了,为了本篇博文的主题连续性,基本上省略了好多东西没讲,什么ModelLoader啦,LoadData啦,Fetcher啦,将在后续博文中讲解,敬请期待,如有不当之处,欢迎批评指正
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