寻路插件A* Pathfinding Project_Pro的系统学习(三)_AI Path组件_Seeker组件_RaycastSimplifier后期处理组件_移动路径进行修正功能
2017-10-30 22:35
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寻路插件A* Pathfinding Project_Pro的系统学习(三)_AI Path组件_Seeker组件_RaycastSimplifier后期处理组件_移动路径进行修正功能<30/10/2017>
给AlwaysDrawGizmos打勾,你会看到一个蓝色圆圈出现:
对PickNextWaypointDist的值进行调试可以控制圆圈的放大和缩小(这个圆圈的作用原理就是两点之间直线最短):
添加后期处理组件RaycastSimplifier,可以对移动路径进行修正处理:
添加后运行暂停,你会发现:
点选ThickRaycastRad属性并且赋值0.5,运行暂停后路径被重新绘制:
选择GraphRaycasting属性取代Raycasting属性也行,这在游戏制作过程中会是非常有用的:
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对PickNextWaypointDist的值进行调试可以控制圆圈的放大和缩小(这个圆圈的作用原理就是两点之间直线最短):
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添加后运行暂停,你会发现:
点选ThickRaycastRad属性并且赋值0.5,运行暂停后路径被重新绘制:
选择GraphRaycasting属性取代Raycasting属性也行,这在游戏制作过程中会是非常有用的:
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