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寻路插件A* Pathfinding Project_Pro的系统学习(二)_AI Path组件_Seeker组件_寻路功能

2017-10-30 22:21 323 查看
寻路插件A* Pathfinding Project_Pro的系统学习(二)_AI Path组件_Seeker组件_寻路功能<30/10/2017>

首先,创建一个可供移动对象,并且添加AI Path组件:



移除Cylinder自带的碰撞体或者忽略该碰撞器的层,避免炸车:



碰撞器移除后状态如下,你可以发现AI Path组件自带一个竖着的光线投射:



要实现寻路,还必须的对面板的Target对象进行赋值,给一个目标对象做目的地:



然后我们开始移动,观察Scene和Game视图:

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