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Unity中级游戏开发工程师知识储备

2017-10-29 15:43 537 查看
岗位职责:

初级: UI效果的展现

逻辑数据的管理

中级:游戏内容的部署

高级:项目架构的搭建

中级工程师的岗位职责:

前期:SDK接入,物理实现

中期:美术接口,模块搭建

后期:调整需求,优化,发布,维护

知识储备:

数据结构:数据,链表,堆栈,数,图等等;

基础算法:递归思想,算法复杂度,常用算法(A*算法)

项目实现:对象池,效率优化,AI决策etc

编程语言:

C#语言基础:值类型与引用类型,反射机制

面向对象特性:封装,继承,多态,集合和组合区别

代码风格:什么是重构,编程习惯

设计模式:六大原则,单例,观察者模式,状态机等等;

项目管理:版本库的使用(git、SVN,Bitbucket etc)

网络技术:Socket通讯,RPC原理,第三方接入

图形学:OpenGL的使用,Shader开发

Unity引擎的使用:

脚本开发:生命周期,协程Coroutines,Destroy等等

2D:Altas图集,图片格式与压缩

物理:Raycast,碰撞检测原理,MechCollider

插件的使用:NGUI,DOTWeen,Playmaker

SDK:动态链接库,AR,Kinect,OCulus Rift etc…

模块掌握:Animator,LightMap,AssetBundle

项目优化:内存优化,Drawcall,场景加载

手写插件:拓展编辑器的开发

高频面试题:

内存优化,Unity是如何释放资源的

内存加密,代码安全

写一个完整的对象池

四元数和欧拉角的区别

用过哪些设计模式

Unity项目的热更新
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