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[CCFwithAxin]201609-3炉石传说(模拟题)

2017-10-29 13:57 465 查看

前言

一道由小树林引出的题,模拟题很适合练习C++。但是不知道为什么只有90分。。。

问题描述

  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。

  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。

  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。

  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。

  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:

  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。

  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。

  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。

  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。

  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:

  action arg1 arg2 …

  其中action表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  * summon position attack health:当前玩家在位置position召唤一个生命值为health、攻击力为attack的随从。其中position是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。

  * attack attacker defender:当前玩家的角色attacker攻击对方的角色 defender。attacker是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,defender是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。

  * end:当前玩家结束本回合。

  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

  输出共 5 行。

  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。

  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。

  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。

  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8

summon 1 3 6

summon 2 4 2

end

summon 1 4 5

summon 1 2 1

attack 1 2

end

attack 1 1

样例输出

0

30

1 2

30

1 2

样例说明

  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:

  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。

  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。

  3. 先手玩家回合结束。

  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。

  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。

  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。

  7. 后手玩家回合结束。

  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。

  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。

  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:

  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。

  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。

  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。

  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。

  * 数据约定:

  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。

  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。

  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

题解

网上其他的代码挺清晰的,就是模拟,但是我们这里主要练习一下C++的使用,就多多使用STL和面向对象的思想。

C++98版

C++11完整版本

C++11版

#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
class Minion;
class Hero{
public:
Hero():hp(30){};
Hero(const Hero&) = delete;
Hero &operator=(Hero &) = delete;
~Hero() = default;
int hp;
int attack(Hero &enemy, int minionNum, int enemyNum);
int underAttack(int minionNum, int attackNum);
void summon(int postion, int attackNum, int hp);
void printMinion();
private:
void judgeMinion(int minionNum);
vector<Minion> minionList;
Minion &getMinion(int minionNum);
};
class Minion{
public:

Minion(int Id, int AttackNum, int Hp): id(Id), attackNum(AttackNum),hp(Hp){}
void attack(Hero & enemy, int id);
int id;
int hp;
int attackNum;

};
void judgeHero(Hero &first, Hero &second){
if(first.hp > 0 && second.hp > 0){
cout << 0 << endl;
return ;
}
if(first.hp){
cout << 1 << endl;
return;
}else{
cout << -1 << endl;
return;
}

}
int main(void)
{
Hero player_first;
Hero player_second;
int n,postion, attackNum, hp, attacker, defender;
cin >> n;
string cmd;
while(n){
while(n){//先手玩家回合
cin >> cmd;
if(cmd == "end"){
n--;
break;
}
if(cmd == "summon"){
cin >> postion >> attackNum >> hp;
player_first.summon(postion, attackNum, hp);
n--;
continue;
}
if(cmd == "attack"){
cin >> attacker >> defender;
player_first.attack(player_second, attacker, defender);
n--;
continue;
}
}
while(n){//后手玩家回合
cin >> cmd;
if(cmd == "end"){
n--;
break;
}
if(cmd == "summon"){
cin >> postion >> attackNum >> hp;
player_second.summon(postion, attackNum, hp);
n--;
continue;
}
if(cmd == "attack"){
cin >> attacker >> defender;
player_second.attack(player_first, attacker, defender);
n--;
continue;
}
}
}
judgeHero(player_first, player_second);//判断谁赢
cout << player_first.hp << endl;
player_first.printMinion();//打印随从状态
cout << player_second.hp << endl;
player_second.printMinion();
}
int Hero::underAttack(int minionNum, int attackNum)
{
getMinion(minionNum).hp -= attackNum;//被攻击
int couterAttackNum = getMinion(minionNum).attackNum;//取得被攻击随从的攻击力
judgeMinion(minionNum);//判断被攻击之后的随从状态
return couterAttackNum;
}
void Hero::judgeMinion(int minionNum)
{
bool flag = false;
for(auto i = minionList.begin(); i != minionList.end(); ){
if(i->hp <= 0){
i = minionList.erase(i);
flag = true;
continue;
}
i++;
}
if(flag){
for(auto i = minionList.begin(); i != minionList.end(); i++)
if(i->id > minionNum)
i->id--;
}
}

void Hero::summon(int postion, int attackNum, int hp)//召唤随从
{
for(auto i = minionList.begin(); i != minionList.end(); i++){
if(i->id >= postion)//右移(id+1)
i->id++;
}
minionList.push_back(Minion(postion, attackNum, hp));
}
Minion &Hero::getMinion(int minionNum)
{
for(auto minion = minionList.begin();
minion != minionList.end();
minion++)
if(minion->id == minionNum)
return *minion;
}
void Hero::printMinion()
{
cout << minionList.size() << " ";
for(int i = 1; i <= minionList.size(); i++){
cout << getMinion(i).hp << " ";
}
cout << endl;
}
int Hero::attack(Hero &enemy, int minionNum, int enemyNum)
{
getMinion(minionNum).attack(enemy, enemyNum);//让指定随从攻击
judgeMinion(minionNum);//攻击之后判断攻击的随从状态(是否死亡)
return 0;
}
void Minion::attack(Hero &enemy, int id)
{
if(!id){
enemy.hp -= this->attackNum;//攻击英雄
return;
}
int attack;//取得被攻击随从的攻击力
attack = enemy.underAttack(id, this->attackNum);
this->hp -= attack;//受到反击
}
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