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使用虚幻4开发HoloLens的准备工作

2017-10-29 01:27 253 查看
我这边的开发环境是win10 16299和vs2017 HoloLens的系统是14393

HoloLens开发需要UWP,虚幻4官方不支持UWP,所以就需要自己编译微软提供的魔改版的虚幻4了

地址在这里:https://github.com/MICROSOFT-XBOX-ATG/MICROSOFT_UWP_UNREAL/tree/dev_MixedReality

注意是dev_MixedReality分支,clone下来的话要切换一下。同时必须是在GitHub上加入Epic的组织后才能看到源码。具体方法可查询如何获取虚幻4源码。

然后就和编译虚幻4源码一样的步骤了。

如果自己有梯子的话,在运行Setup.bat时推荐在运行前推荐修改一下,设置cmd的proxy,让下载速度快一些,如下:

set http_proxy=http://<你的server地址>:<开放的端口>


我用的ss,需要在ss图标上右键打开运行来自局域网的连接,然后如下:



这个目前在下载的最后有一个Xbox的什么sdk安装会报错,可以不用管他。

然后是运行 GenerateProjectFiles.bat 这样还是要注意,我的是vs2017,vs2015的具体情况不太清楚,可能是直接运行就好。vs2017需要在安装器中选上虚幻4 的installer,如下图:



然后在cmd里运行 不能直接打开

命令如下:

GenerateProjectFiles.bat -2017


否则会报错。

然后就是打开sln了。

配置为 Development Editor 和win64 以及启动项目为UE4,如下图



然后右键UE4 属性 如下图配置即可:



然后右键UE4 生即可,我这边CPU是i7 6770HQ,源码是放在移动硬盘里编译的,编译总共花了不到40分钟。

然后Ctrl+F5运行(就是开始执行(不调试))。

接下来的具体步骤可以看一下源码docs目录下的文档。

我就说一下两个微软在文档里没说的问题

Windows Mixed Reality HMD和Windows Mixed Reality Spatial Input合并成Windows Mixed Reality了,所以找不到。



至少需要安装14393的win10sdk

10月30更新:

目前虽然是可以部署上去了,但尝试了各种配置都还没办法运行,在GitHub上也看到了其他用户有这个问题,也有是用的非HoloLens的MR设备的,也都是在前几天提出的,所以这个问题可能是最新的代码的一个bug,只能先等官方的解答和回复。

11月4日更新

根据issue里官方人员的回答,无法运行的问题已解决。

对源码的修改如下



在WindowsMixedRealityHMD.cpp中修改第1202行为:

if (!UWindowsMixedRealityFunctionLibrary::IsWindowsHolographic())
{
args->Camera->SetNearPlaneDistance(GNearClippingPlane / 100.0f);
}
else
{
float minClipping = FMath::Max(0.3f, GNearClippingPlane / 100.0f);
args->Camera->SetNearPlaneDistance(minClipping);
}


(官方人员说的是1067行,但根据最新代码实际为1202行)

实际运行截图如下:(从http://127.0.0.1:10080/Mrc.htm中获取的实时画面截图)

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