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【JAVA零基础入门系列】Day11 Java中的类和对象

2017-10-28 21:02 597 查看
  【JAVA零基础入门系列】(已完结)导航目录

Day1 开发环境搭建

Day2 Java集成开发环境IDEA

Day3 Java基本数据类型

Day4 变量与常量

Day5 Java中的运算符

Day6 Java字符串

Day7 Java输入与输出

Day8 Java的控制流程

Day9 Java中的那个大数值

Day10 Java中的数组

Day11 Java中的类和对象

Day12 Java类的简单应用

Day13 Java类的继承与多态

Day14 Java对象的克隆

Day15 对象的比较

  今天要说的是Java中两个非常重要的概念——类和对象。

  什么是类,什么又是对象呢?类是对特定集合的概括描述,比如,人,这个类,外在特征上,有名字,有年龄,能说话,能吃饭等等,这是我们作为人类的相同特征,那么对象呢?我们口口声声说要面向对象编程,可是找了这么久也没找到对象,这还怎么编程(滑稽)。此对象非彼对象,Java中的对象是某个具体类的实例,就好比你和我都是人类这个大类的一个实例个体,也就是说,我们都是人类的一个具体对象,我们有各自的名字和年龄。

  那为什么要用类和对象这样的概念呢?

  这是一个好问题,类是从面向过程编程向面向对象编程转变的产物。以前的程序,用C语言为例子,设计程序是算法+数据结构的集合,先设计算法,然后再选择合适的数据结构去使用算法。而现在面向对象编程则刚好相反,先选择合适的数据结构,再设计相应的算法来解决问题。简单来说,面向过程注重考虑的是事情该怎么做,采用的是上帝视角来处理事情,而面向对象注重的是事情该谁来做,里面的主角是各钟类型的对象。面向过程是由上而下的解决问题,而面向对象则是由下而上

  来举一个生动形象的栗子,双十一快到了,该准备剁手了,那具体的剁手步骤呢?

  面向过程是这样的:先设置好预算budget,然后选择商品A,B,C,D,一个个加入收藏,等待双十一,付款,完成。一步一步有条不紊的进行。各个商品的名称价格信息分别用两个字符串数组进行存储和处理。

  而面向对象则是这样的:因为需要处理的商品数据,因此可以构建一个商品类Goods,商品类有名称,链接,价格等属性,此外还需要进行商品预算管理,因此可以构建一个购物车类Cart,对商品进行预算进行统计管理,添加商品,删除商品等方法,然后再设置一个Money类来对财务进行统一管理,有设置预算,支付等方法,构建好这几个类之后,需要做的就是新建商品对象,往购物车里添加商品对象,然后等待双十一,付款,完成。

  面向对象的思想中,主体是对象,通过对象与对象之间的交互来解决问题,就像上面那样,关注的是商品等对象,而面向过程则关注的是如何解决问题,即如何在预算范围内买到合适的商品。

  当然,你也许会说,这样一看,似乎面向对象更加复杂也更加麻烦,对于简单的问题,确实如此,因为面向对象的出现本身是为了解决那些复杂的项目,并提供更好的维护方法。所以往往越是复杂的问题,越能体现出面向对象的优越性。那问题来了,既然如此,我举上面那个栗子来打脸干嘛呢???切莫着急,等说完后面的内容,最后再来回过头看看这个问题,就知道怎么回事了。

  那现在来看看Java中的类到底是什么样的,按惯例先举个小栗子:

class Goods{
  String title;
  double price;
}


  这里定义了一个最简单的类,因为仅做示例用,它实际上并没有什么卵用,只是为了说明类的一般定义方式,即class+类名后面再接大括号,在大括号里面写上类的属性及方法。这里的title跟price都是在类中定义的,也叫做类成员变量,一般在类的最前端定义我们需要关注的数据变量或者对象,这一部分也称为类的实例域。类定义好了,我们需要使用的话怎么使用呢?这时候需要用到new关键字来创建类的实例,也就是对象。

public class Test{
public static void main(String[] args) {
Goods goodsA = new Goods();
goodsA.price=1.1;
goodsA.title="123";
System.out.println(goodsA.price);
}
}

class Goods{
String title;
double price;
}


  这里是在同一个文件下定义和使用类,而实际上,为了便于管理,通常把每个类放到单独的文件中,并用类名来定义文件名,比如Goods类放到Goods.java文件中,而Test则放在Test.java文件中,那一个文件中引用另一个文件中定义的类,会不会报错呢?答案是不会的,编译器会自动帮我们寻找,只要按规范书写类名及文件名即可。当然使用IDE的话,在开头会声明类所属的包,关于包的概念在之前已有阐述,这里就不做过多介绍了。编译器会自动在包中寻找相应的类。但是需要在Goods的定义前加上public关键字,表示可以被外部类调用。如果需要使用其他包中的类,则需要使用import关键字来导入类,如,import java.util.*;这里的*代表导入java.util下的所有类,导入之后就能像一般类一样正常使用了。

  


  


  


  现在定义的类,只有属性,没有方法,看起来就像是一个将两个数据捆绑在一个类中而已,就像C语言中的struct。接下来,我们要扩展这个类。

  首先,我们需要初始化我们的商品标题和价格,这里为了用做介绍,强行使用了初始化块(滑稽)。

public class Goods{
String title;
double price;
{
title = "";
price = 0.0;
}
}


  初始化块,顾名思义,就是专门用做初始化的代码块,会在类初始化的时候先于构造器运行,因为某些变量的初始化并不是赋值这么简单,需要经过一些骚操作才能实现,而如果放到构造器中,会显得臃肿,特别是有多个构造器的时候。所以这里的初始化块是大材小用系列。完全可以写成以下形式,这里只是为了介绍初始化块而强行加上的内容。

public class Goods{
String title=”“;
double price=0.0;
}


  接下来加上一个构造器,什么是构造器?就是构造这个类的一个特殊方法,每个类都至少有一个构造器。那上面的栗子不是没有吗?事实上,如果没有显式的添加构造器方法,系统会提供一个默认的无参构造器,但是这个构造器什么也不做,所以才会毫无存在感。现在我们要赋予它神圣的使命,让它变得有价值起来。

public class Goods{
String title="";
double price=0.0;
public Goods(String aTitle,double aPrice){
title = aTitle;
price = aPrice;
}
}


  构造器的名称跟类名一致,前面加上public修饰符,小括号内是参数列表,这里用了两个参数,分别用来指定类的title跟price信息。这样,之前Test类就可以这样写了。

public class Test{
public static void main(String[] args) {
Goods goodsA = new Goods("123",1.1);
System.out.println(goodsA.price);
}
}


  这样使用起来是不是更加简单粗暴,一般的简单初始化代码也会放到构造器中进行。我们还可以定义多个构造器。

public class Goods{
String title="";
double price=0.0;
public Goods(String aTitle,double aPrice){
title = aTitle;
price = aPrice;
}
public Goods(double aPrice){
price = aPrice;
title = "Goods"
}
}


public class Test{
public static void main(String[] args) {
Goods goodsA = new Goods("notebook",1.1);
Goods goodsB = new Goods(2.2);
System.out.println("goodsA title:"+goodsA.title+" price:"+goodsA.price);
System.out.println("goodsB title:"+goodsB.title+" price:"+goodsB.price);
}
}


  这样既可以使用两个参数的构造器,也可以使用只有一个参数的构造器,会执行不同的构造器方法。

  构造器有了,接下来加上两个方法,用于读取价格和标题,以及设置价格和标题。

public class Goods{
private String title="";
private double price=0.0;

public Goods(String aTitle,double aPrice){
title = aTitle;
price = aPrice;
}

public Goods(double aPrice){
price = aPrice;
title = "Goods";
}

public String getTitle(){
return title;
}

public double getPrice(){
return price;
}

public void setTitle(String aTitle){
title = aTitle;
}

public void setPrice(double aPrice){
price = aPrice;
}
}


  这样我们的类就已经很丰满,呸,饱满了。这里我们添加了四个方法,两个方法用于读取成员变量,两个方法用于设置成员变量,此外,我们还将两个成员变量设置成了private,这样这两个成员变量就只能在类的内部的方法中使用,在其他类中是禁止使用的。你可能会问,为什么要弄的这样复杂呢,两个数据直接操作不好吗?这就是封装的意义了,把数据完全封装在类里,只开放接口进行访问和修改,这样类就像一个插座一样,外部代码不需要知道插座里面是什么东西,只需要知道这是三孔插座还是两孔插座,知道怎样使用就可以了,这样的好处在于,可以很方便的进行维护,因为数据形式是容易改变的,但只要提供的接口不改变,其他代码就不需要改变,降低代码之间的依赖程度,这样就能实现模块化的效果。

  那现在Test类也需要做相应调整了,因为Goods类成员已经声明为private了,所以只能通过类方法来进行访问。通常把用与访问类成员的方法叫做访问器,设置类成员的方法叫做更改器。

public class Test{
public static void main(String[] args) {
Goods goodsA = new Goods("notebook",1.1);
Goods goodsB = new Goods(2.2);
System.out.println("goodsA title:"+goodsA.getTitle()+" price:"+goodsA.getPrice());
System.out.println("goodsB title:"+goodsB.getTitle()+" price:"+goodsB.getPrice());
}
}


  好了,现在我们的类变得有些厉害了,那如果现在需要将商品链接也加进去,该怎么办呢?

public class Goods{
private String title="";
private double price=0.0;
private String link = "";

public Goods(String aTitle,double aPrice,String aLink){
title = aTitle;
price = aPrice;
link = aLink;
}

public Goods(String aTitle,double aPrice){
title = aTitle;
price = aPrice;
link = "www.baidu.com";
}

public Goods(double aPrice){
price = aPrice;
title = "Goods";
link = "www.baidu.com";
}

public String getTitle(){
return title;
}

public double getPrice(){
return price;
}

public String getLink() {
return link;
}

public void setTitle(String aTitle){
title = aTitle;
}

public void setPrice(double aPrice){
price = aPrice;
}

public void setLink(String aLink){
link = aLink;
}
}


  加上一个成员变量,再加上相应的访问器和更改器即可,当然,这里新增了一个构造器,这样的话,不仅之前的代码仍可以使用,还能使用新方法,骚出新高度。

public class Test{
public static void main(String[] args) {
Goods goodsA = new Goods("notebook",1.1);
Goods goodsB = new Goods(2.2);
Goods goodsC = new Goods("Java class",233,"www.cnblogs.com/mfrank/p/7747587.html");
System.out.println("goodsA title:"+goodsA.getTitle()+" price:"+goodsA.getPrice()+" link:"+goodsA.getLink());
System.out.println("goodsB title:"+goodsB.getTitle()+" price:"+goodsB.getPrice()+" link:"+goodsB.getLink());
System.out.println("goodsC title:"+goodsC.getTitle()+" price:"+goodsC.getPrice()+" link:"+goodsC.getLink());
}
}


  这样就能输出三个对象的所有信息了,等等,不觉得输出的时候太麻烦了吗,重复三次及以上的地方就需要考虑用一个函数来代替。嗯,来给我们的Goods类加上一个输出方法。

public class Goods{
private String title="";
private double price=0.0;
private String link = "";

public Goods(String aTitle,double aPrice,String aLink){
title = aTitle;
price = aPrice;
link = aLink;
}

public Goods(String aTitle,double aPrice){
title = aTitle;
price = aPrice;
link = "www.baidu.com";
}

public Goods(double aPrice){
price = aPrice;
title = "Goods";
link = "www.baidu.com";
}

public String getTitle(){
return title;
}

public double getPrice(){
return price;
}

public String getLink() {
return link;
}

public void setTitle(String aTitle){
title = aTitle;
}

public void setPrice(double aPrice){
price = aPrice;
}

public void setLink(String aLink){
link = aLink;
}

public void print(){
System.out.println("title:"+title+" price:"+price+" link:"+link);
}
}


public class Test{
public static void main(String[] args) {
Goods goodsA = new Goods("notebook",1.1);
Goods goodsB = new Goods(2.2);
Goods goodsC = new Goods("Java class",233,"www.cnblogs.com/mfrank/p/7747587.html");
goodsA.print();
goodsB.print();
goodsC.print();
}
}


  你看,我们的类定义好之后,主函数里的代码是不是就变得很简单了。这就是封装的好处,封装好以后只需要知道怎样使用就行了,不需要关注内部是怎样实现的。

  好了,关于类与对象的内容就说到这了,总结一下,类是某一特定集合的特征描述,对象是类的具体实例,在使用的时候类的时候,需要用new关键字来new一个对象,然后才能使用类方法来操作这个对象。类可以看作是对象的模版,就像一个工厂一样,可以生成衣服,但每件衣服的款式是可以不一样的。

  至此,本篇讲解结束,欢迎大家继续关注。
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