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python记录仪_在2048中学习到的函数

2017-10-27 23:03 148 查看

python记录仪

range函数的定义

>>> range(1,5) #代表从1到5(不包含5)
[1, 2, 3, 4]
>>> range(1,5,2) #代表从1到5,间隔2(不包含5)
[1, 3]
>>> range(5) #代表从0到5(不包含5)
[0, 1, 2, 3, 4]


对于函数来说,他的基本形式是这样子的

构造函数(构造方法)

2048问题代码:

记录:

import random
import pyHook
thiskey=''
v = [[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]]
def listen(presskey):
global thiskey
thiskey=presskey.Key
print(thiskey)
return True
def start():
hook=pyHook.HookManager()
hook.KeyDown=listen
hook.HookKeyboard()
start()

def display(v, score):
'''''显示界面

'''
print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[0][0], v[0][1], v[0][2], v[0][3]))
print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[1][0], v[1][1], v[1][2], v[1][3]))
print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[2][0], v[2][1], v[2][2], v[2][3]))
print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(v[3][0], v[3][1], v[3][2], v[3][3]),
'    Total score: ', score)

def init(v):
'''''随机分布网格值

'''
for i in range(4):
v[i] = [random.choice([0, 0, 0, 2, 2, 4]) for x in v[i]]

def align(vList, direction):
#对齐非零的数字

#direction == 'left':向左对齐,例如[8,0,0,2]左对齐后[8,2,0,0]
#direction == 'right':向右对齐,例如[8,0,0,2]右对齐后[0,0,8,2]

# 移除列表中的0
for i in range(vList.count(0)):
vList.remove(0)
# 被移除的0
zeros = [0 for x in range(4 - len(vList))]
# 在非0数字的一侧补充0
if direction == 'left':
vList.extend(zeros)
else:
vList[:0] = zeros

def addSame(vList, direction):
'''''在列表查找相同且相邻的数字相加, 找到符合条件的返回True,否则返回False,同时还返回增加的分数

direction == 'left':从右向左查找,找到相同且相邻的两个数字,左侧数字翻倍,右侧数字置0
direction == 'right':从左向右查找,找到相同且相邻的两个数字,右侧数字翻倍,左侧数字置0
'''
score = 0
if direction == 'left':
for i in [0, 1, 2]:
if vList[i] == vList[i+1] != 0:
vList[i] *= 2
vList[i+1] = 0
score += vList[i]
return {'bool':True, 'score':score}
else:
for i in [3, 2, 1]:
if vList[i] == vList[i-1] != 0:
vList[i-1] *= 2

4000
vList[i] = 0
score += vList[i-1]
return {'bool':True, 'score':score}
return {'bool':False, 'score':score}

def handle(vList, direction):
'''''处理一行(列)中的数据,得到最终的该行(列)的数字状态值, 返回得分

vList: 列表结构,存储了一行(列)中的数据
direction: 移动方向,向上和向左都使用方向'left',向右和向下都使用'right'
'''
totalScore = 0
align(vList, direction)
result = addSame(vList, direction)
while result['bool'] == True:
totalScore += result['score']
align(vList, direction)
result = addSame(vList, direction)
return totalScore

def operation(v):
'''''根据移动方向重新计算矩阵状态值,并记录得分
'''
totalScore = 0
gameOver = False
direction = 'left'
op = thiskey
if op in ['Left']:    # 向左移动
direction = 'left'
for row in range(4):
totalScore += handle(v[row], direction)
elif op in ['Right']:  # 向右移动
direction = 'right'
for row in range(4):
totalScore += handle(v[row], direction)
elif op in ['Up']:  # 向上移动
direction = 'left'
for col in range(4):
# 将矩阵中一列复制到一个列表中然后处理
vList = [v[row][col] for row in range(4)]
totalScore += handle(vList, direction)
# 从处理后的列表中的数字覆盖原来矩阵中的值
for row in range(4):
v[row][col] = vList[row]
elif op in ['Down']:  # 向下移动
direction = 'right'
for col in range(4):
# 同上
vList = [v[row][col] for row in range(4)]
totalScore += handle(vList, direction)
for row in range(4):
v[row][col] = vList[row]
else:
print('控制上下左右即可进行代码的操作')
return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore}

# 统计空白区域数目 N
N = 0
for q in v:
N += q.count(0)
# 不存在剩余的空白区域时,游戏结束
if N == 0:
gameOver = True
return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore}

# 按2和4出现的几率为3/1来产生随机数2和4
num = random.choice([2, 2, 2, 4])
# 产生随机数k,上一步产生的2或4将被填到第k个空白区域
k = random.randrange(1, N+1)
n = 0
for i in range(4):
for j in range(4):
if v[i][j] == 0:
n += 1
if n == k:
v[i][j] = num
break

return {'gameOver':gameOver, 'score':totalScore}

init(v)
score = 0
print('控制上下左右即可进行代码的操作')
while True:
display(v, score)

result = operation(v)
if result['gameOver'] == True:
print('Game Over, You failed!')
print('Your total score:', score)
else:
score += result['score']
if score >= 2048:
print('Game Over, You Win!!!')
print('Your total score:', score)


说明

返回值return 起了冲突

试过很多方法,不知道怎么去解决这个问题

有两个问题

1:解决现在这个return返回值冲突的方法是什么 ,网上的return 资料都没找到多少

2:全局变量global不知道是不是修改成功了,如果调用一次listen函数的时候在主程序中(不是函数中),返回一个print?这个地方的循环应该怎么编写

第一次上手,很多不知道,辛苦助教了。
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标签:  python