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c++之关键字static

2017-10-26 21:09 225 查看

关键字—static

虽然名称为static,但实际上它一点都不安静。

static这个关键字的作用有两个,一个是修饰变量,一个是修饰函数。

[ 1 ] .static修饰变量:

变量又分为局部变量和全局变量,但他们都存在内存的静态区。

a.静态全局变量,作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用extern申明也没法使用它。准确的说作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的那些代码也不能使用它,想要使用就得在前面加上extern,对于用static申明的静态全局变量时最好将其在文件顶端定义。

b.静态局部变量,所谓静态局部变量,是指在函数体中定义static局部变量,对于这个局部静态变量,由于被static修饰的变量总是在内存的静态区,所以即使这个函数运行结束,这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。

也就是说,当static修饰的是局部变量,那就是改变了局部变量的生存时间;如果没有static局部变量修饰,那么当局部变量所处的函数结束时,该变量也就被释放了;但是如果加上static修饰的话,那么该变量一直存在,直到程序执行结束。

其次,对于class(类)中使用static修饰的成员变量,是不能在类中进行定义的,而要对类中的静态成员变量定义则必须在类外定义

对于类中static的用法,有一点或许大家会疑惑:那就是什么时候使用static静态数据呢?

打个比方:比如说有1000个对象,但这1000个对象有一个相同属性的参数,那么对于这个属性的参数,为了便于这1000个对象调用这个共同属性的参数,则应该将这个参数设计为静态member。

[ 2 ].static修饰函数

函数前加static使得函数成为静态函数,但此时的static不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其他文件中的函数同名。

但是:静态函数只能处理静态的参数,不能处理非静态参数

那么对于已经定义好的静态函数,如何调用呢

对于C++中如何调用静态函数有两种方法:

方法一:

通过object(对象)调用,比如:

class A
{
public:
static A & getIntance(...);
...
private:
static A a;
...
}


通过object调用方法:a.getInstance();

方法二:

通过class name 调用:调用形式为类名::静态函数名()

对于上述的类,通过方法二调用的形式:

A::getInstance();

下面推荐一个经典的static写法:

要求一个类只希望创建一个对象时(构造函数放在private中)

private中放了一个自己a,当外界没有任何人创建对象a时,对象a已经存在了,当我不想外界再创建类A的对象a时,将构造函数放在private中,此时外界无法再创建类A的对象。则类A只有一份自己a;那么外界需要取对象a时,则public中用一个static函数来调用静态对象a。则外界只能通过这个静态成员函数得到唯一的a。程序如下(通过对象a来调用静态成员函数):

以下程序引用了台湾著名C++技术专家——侯捷先生的一段程序:

class A{
public:
static A & getInstance()
{
return a;
}
setup();
...
private:
A();//构造函数
A(const A & rhs);//复制构造函数
static A a;
...
};
A::getInstance().setup();//方法二调用
或者: a.getInstance().setup();//方法一调用


但是对于上述的一段程序还可以在进行改进;因为当外界没有需要用到对象a,但是这个对象a一直存在,这样会造成浪费。那么可以通过另一种写法来避免这个缺陷,其目的是,只有当外界调用到静态成员函数时,对象a才会被创建,当离开这个函数时a仍然存在,并且永远只有这一份:

class A{
public:
static A & getInstance();
setup();
...
private:
A();//构造函数
A(const A & rhs);//复制构造函数
...
};


静态函数的定义:

A & A::getInstance(){
static A a;
return a;
}


调用方法:

A::getInstance().setup();
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标签:  c++