您的位置:首页 > 编程语言 > Lua

0基础lua学习(四)table构造式

2017-10-24 11:41 519 查看
--table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。

--Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

--Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

--Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。

-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[1]= "Lua"

-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存

--构造式:创建和初始化table表达式,是lua特有的一种表达式
t = {}
--记录风格的table
a ={x=10,y=20}
--在构造一个lua table不给指定key,那么key从1开始
t={"sunday","monday","tuesday","wednesday","thursday","friday","saturday"}
print(t)
print(#t)
--这个的一个table构造应该是这样
t={}
t[1] ="sunday"
t[2] ="monday"
t[3] ="tuesday"
--.
--.
--.

--其实有点像数组

--下面的构造式什么样呢?
t1={
name="美女",
age=18,
"美女背后的男人1",
"美女背后的男人2"
}
print(t1[1].."\n"..t[2])
--是这样的构造,未设置key的,key会从1开始
t1={}
t1.name = "美女"
t1.age = 18
t1[1] = "美女背后的男人1"
t1[2] = "美女背后的男人2"
print(#t1)

--删除一个table项
--只?
t1[1] = nil
print(t1[1])
print(t1[2])
print(#t1)

--当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。
--如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。
--如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))

mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable

print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])

alternatetable["wow"] = "修改后"

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)

-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)
print("mytable彻底被释放 ")


Table 操作

以下列出了 Table 操作常用的方法:

序号方法 & 用途
1table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):
concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。

2table.insert (table, [pos,] value):
在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.

3table.maxn (table)
指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现)

4table.remove (table [, pos])
返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。

5table.sort (table [, comp])
对给定的table进行升序排序。

table 连接

我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table:

fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 返回 table 连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))

-- 指定连接字符
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))

-- 指定索引来连接 table
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

执行以上代码输出结果为:

连接后的字符串     bananaorangeapple
连接后的字符串     banana, orange, apple
连接后的字符串     orange, apple

插入和移除

以下实例演示了 table 的插入和移除操作:

fruits = {"banana","orange","apple"}

-- 在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])

-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])

print("最后一个元素为 ",fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])

执行以上代码输出结果为:

索引为 4 的元素为     mango
索引为 2 的元素为     grapes
最后一个元素为     mango
移除后最后一个元素为     nil

Table 排序

以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:

fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
print("排序前")
for k,v in ipairs(fruits) do
    print(k,v)
end

table.sort(fruits)
print("排序后")
for k,v in ipairs(fruits) do
    print(k,v)
end

执行以上代码输出结果为:

排序前
1    banana
2    orange
3    apple
4    grapes
排序后
1    apple
2    banana
3    grapes
4    orange

Table 最大值

table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。

以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:

function table_maxn(t)
local mn=nil;
for k, v in pairs(t) do
if(mn==nil) then
mn=v
end
if mn < v then
mn = v
end
end
return mn
end
tbl = {[1] = 2, [2] = 6, [3] = 34, [26] =5}
print("tbl 最大值:", table_maxn(tbl))
print("tbl 长度 ", #tbl)

执行以上代码输出结果为:

tbl 最大值:    34
tbl 长度     3


注意:

当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是
table.getn 其都会在索引中断的地方停止技术,而导致无法正确取得 table 的长度。

可以使用以下方法来代替:

function table_leng(t)
local leng=0
for k, v in pairs(t) do
leng=leng+1
end
return leng;
end
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: