0基础lua学习(四)table构造式
2017-10-24 11:41
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--table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 --Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 --Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 --Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。 -- 初始化表 mytable = {} -- 指定值 mytable[1]= "Lua" -- 移除引用 mytable = nil -- lua 垃圾回收会释放内存 --构造式:创建和初始化table表达式,是lua特有的一种表达式 t = {} --记录风格的table a ={x=10,y=20} --在构造一个lua table不给指定key,那么key从1开始 t={"sunday","monday","tuesday","wednesday","thursday","friday","saturday"} print(t) print(#t) --这个的一个table构造应该是这样 t={} t[1] ="sunday" t[2] ="monday" t[3] ="tuesday" --. --. --. --其实有点像数组 --下面的构造式什么样呢? t1={ name="美女", age=18, "美女背后的男人1", "美女背后的男人2" } print(t1[1].."\n"..t[2]) --是这样的构造,未设置key的,key会从1开始 t1={} t1.name = "美女" t1.age = 18 t1[1] = "美女背后的男人1" t1[2] = "美女背后的男人2" print(#t1) --删除一个table项 --只? t1[1] = nil print(t1[1]) print(t1[2]) print(#t1) --当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。 --如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。 --如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。 -- 简单的 table mytable = {} print("mytable 的类型是 ",type(mytable)) mytable[1]= "Lua" mytable["wow"] = "修改前" print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一个 table alternatetable = mytable print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"]) alternatetable["wow"] = "修改后" print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- 释放变量 alternatetable = nil print("alternatetable 是 ", alternatetable) -- mytable 仍然可以访问 print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) mytable = nil print("mytable 是 ", mytable) print("mytable彻底被释放 ")
Table 操作
以下列出了 Table 操作常用的方法:序号 | 方法 & 用途 |
---|---|
1 | table.concat (table [, sep [, start [, end]]]): concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。 |
2 | table.insert (table, [pos,] value): 在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾. |
3 | table.maxn (table) 指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现) |
4 | table.remove (table [, pos]) 返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。 |
5 | table.sort (table [, comp]) 对给定的table进行升序排序。 |
我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table:
fruits = {"banana","orange","apple"} -- 返回 table 连接后的字符串 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits)) -- 指定连接字符 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ")) -- 指定索引来连接 table print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))
执行以上代码输出结果为:
连接后的字符串 bananaorangeapple 连接后的字符串 banana, orange, apple 连接后的字符串 orange, apple
插入和移除
以下实例演示了 table 的插入和移除操作:fruits = {"banana","orange","apple"} -- 在末尾插入 table.insert(fruits,"mango") print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4]) -- 在索引为 2 的键处插入 table.insert(fruits,2,"grapes") print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2]) print("最后一个元素为 ",fruits[5]) table.remove(fruits) print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])
执行以上代码输出结果为:
索引为 4 的元素为 mango 索引为 2 的元素为 grapes 最后一个元素为 mango 移除后最后一个元素为 nil
Table 排序
以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:fruits = {"banana","orange","apple","grapes"} print("排序前") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end table.sort(fruits) print("排序后") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end
执行以上代码输出结果为:
排序前 1 banana 2 orange 3 apple 4 grapes 排序后 1 apple 2 banana 3 grapes 4 orange
Table 最大值
table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:
function table_maxn(t) local mn=nil; for k, v in pairs(t) do if(mn==nil) then mn=v end if mn < v then mn = v end end return mn end tbl = {[1] = 2, [2] = 6, [3] = 34, [26] =5} print("tbl 最大值:", table_maxn(tbl)) print("tbl 长度 ", #tbl)
执行以上代码输出结果为:
tbl 最大值: 34 tbl 长度 3
注意:
当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是
table.getn 其都会在索引中断的地方停止技术,而导致无法正确取得 table 的长度。
可以使用以下方法来代替:
function table_leng(t) local leng=0 for k, v in pairs(t) do leng=leng+1 end return leng; end
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