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设计模式:命令模式

2017-10-22 20:05 393 查看
命令模式(Command Pattern):是一个高内聚的模式。

      定义: Encapsulate a request as an object , thereby letting you parameterize
clients with different requests ,queue or long requests, and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)

     通用类图:

      


        Receive接收者角色:命令传递到这里应该被执行的。

        Command 命令角色: 需要执行的所有命令都在这里声明。

        Invoker 调用者角色 :接收到命令,并执行命令。

        优点:

        1、类间解耦:  调用者角色和接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者

        2、可扩展性:Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合

        缺点:

        如果有N个命令,Command的子类就可能是N个,导致类膨胀得非常大

       实现:

/// <summary>
/// 通用Receive类
/// </summary>
public abstract class Reveiver
{
//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}

/// <summary>
/// 具体的Receiver类
/// </summary>
public class ConcreteReciver1 : Reveiver
{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething()
{
}
}
public class ConcreteReciver2 : Reveiver
{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething()
{
}
}
/// <summary>
/// 抽象的Command类
/// </summary>
public abstract class Command
{
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
/// <summary>
/// 具体的Command类1
/// </summary>
public class ConcreteCommand1 : Command
{
private Receiver receiver;

public ConcreteCommand1(Receiver _receiver)
{
receiver = _receiver;
}

public void execute()
{
receiver.doSomething();
}
}

/// <summary>
/// 具体的Command类2
/// </summary>
public class ConcreteCommand2 : Command
{
private Receiver receiver;

public ConcreteCommand1(Receiver _receiver)
{
receiver = _receiver;
}

public void execute()
{
receiver.doSomething();
}
}
/// <summary>
/// 调用者Invoker类
/// </summary>
public class Invoker
{
private Command command;

public void SetCommand(Command _command)
{
command = _command;
}
//执行命令
public void  actiong()
{
command.execute();
}
}

public class Client
{
public static void main(String [] args)
{
//首先声明调用者Invoker
Invoker Invoker = new Invoker();

//定义接收者
Receiver receiver  = new ConcreteReciver1();

//定义一个发送接收者的命令
Command command  = new ConcreteCommand1(receiver);

//把命令交给调用者去执行
Invoker.SetCommand(command);
invoker.action();
}
}
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