unity质量设置
2017-10-21 14:34
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unity可以设置图形的质量级别,一般来说,级别越高,渲染开销越大,会对游戏帧率产生影响,在手机上或者陈旧的设备上不推荐使用最高级别质量设置;
Pixel Light Count 像素灯数量 —–前向渲染使用的像素灯的最大数量;
Texture Quality 纹理质量 —– 完整分辨率 ,1/2,1/4,1/8,共四种可以供选择;
Anisotropic Textures 各向异性纹理 —- 暂时没有发现这个设置有什么作用,如果有看客知道其用处麻烦指定一二;
AntiAliasing 抗锯齿 —–图像的抗锯齿,如果模型边缘有白白的锯齿,可以在这修改;
Shadow Projection阴影投射—- 平行光投射阴影有2种方式:Close Fit渲染较高分辨率的阴影,但是如果相机移动时,有时阴影会轻微摆动。Stable Fit渲染的阴影分辨率较低,不过相机移动时不会发生摆动;
Shadow Distance 阴影距离—- 阴影的最大距离,超过这个距离阴影将不会被显示;
Shadow Cascades阴影层叠—-阴影的层叠数可以设置为0。层叠数越高,阴影质量越好,但是计算花费也越大;
VSync Count 垂直同步计数—-显示设备上的图像更新并不是连续的,而是类似Unity的帧一样定期更新。然而,Unity的更新不一定与显示设备的更新同步,所以有可能Unity提交了新的一帧图像,而显示设备仍显示前一帧图像。这会导致发生变化的屏幕位置出现”撕裂”的现象。可以让Unity在显示设备不更新的时候提交新的帧图像,这个时间段称为”垂直空白”。 质量设置的垂直同步选项可以同步帧切换和设备的垂直空白,或者是其他所有设备的垂直空白;
Maximum LOD Level –LOD的最大显示级别,游戏中使用的最高LOD级别。在该级别以上的模型不会被使用,并且在编译时忽略;
Pixel Light Count 像素灯数量 —–前向渲染使用的像素灯的最大数量;
Texture Quality 纹理质量 —– 完整分辨率 ,1/2,1/4,1/8,共四种可以供选择;
Anisotropic Textures 各向异性纹理 —- 暂时没有发现这个设置有什么作用,如果有看客知道其用处麻烦指定一二;
AntiAliasing 抗锯齿 —–图像的抗锯齿,如果模型边缘有白白的锯齿,可以在这修改;
Shadow Projection阴影投射—- 平行光投射阴影有2种方式:Close Fit渲染较高分辨率的阴影,但是如果相机移动时,有时阴影会轻微摆动。Stable Fit渲染的阴影分辨率较低,不过相机移动时不会发生摆动;
Shadow Distance 阴影距离—- 阴影的最大距离,超过这个距离阴影将不会被显示;
Shadow Cascades阴影层叠—-阴影的层叠数可以设置为0。层叠数越高,阴影质量越好,但是计算花费也越大;
VSync Count 垂直同步计数—-显示设备上的图像更新并不是连续的,而是类似Unity的帧一样定期更新。然而,Unity的更新不一定与显示设备的更新同步,所以有可能Unity提交了新的一帧图像,而显示设备仍显示前一帧图像。这会导致发生变化的屏幕位置出现”撕裂”的现象。可以让Unity在显示设备不更新的时候提交新的帧图像,这个时间段称为”垂直空白”。 质量设置的垂直同步选项可以同步帧切换和设备的垂直空白,或者是其他所有设备的垂直空白;
Maximum LOD Level –LOD的最大显示级别,游戏中使用的最高LOD级别。在该级别以上的模型不会被使用,并且在编译时忽略;
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