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模态对话框与非模态对话框的创建及的几种销毁方法与区别

2017-10-19 16:39 295 查看


对话框的创建:

CDialogEx* g_pDlg = NULL;  全局对话框指针

模态对话框
void  A()
{
CTest dlg;
dlg.DoModal();   //程序在这里暂停,只有关闭后才能往下执行
//只有关闭了 dlg创建的窗口才能执行到这里
}

非模态对话框 (可以直接使用,我正在用)
void A()
{

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

if(NULL != g_pDlg->GetSafeHwnd())
{
g_pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
return 1;
}

CTest* pDlg  = new CTest();
pDlg->Create:(IDD_TEST_DLG);   //IDD_TEST_DLG  对话框ID
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}

void CTest::PostNcDestroy()

{
CDialogEx::PostNcDestroy();
delete this;

}

模态对话框与非模态对话的几种销毁方法与区别

 先着一个注意点,自己误识了好久:

CloseWindow是一个函数,可以用来最小化指定的窗口,但并不销毁该窗口。

OnClose();
 //关闭对话框,但不销毁该窗口, 可以用 ShowWindow(SHOW_WINDOW);重新显示

先说下模式对话框调用的原则。

在模式对话框下,用CDialog::OnOK()或CDialog::OnCancel()以及CDialog::OnClose()关闭对话框。

一定要注意之前的CDialog::(当然,你可以重载你自己对话框的这个虚函数,但是,后面必须调用基类的CDialog::)

具体我们再参照深入浅出的风格,来个解刨。 

CDialog::Close()默认调用CDialog::OnCancel(),

CDialog::OnCancel()调用CDialog::EndDialog(IDCANCEL);

CDialog::EndDialog(IDCANCEL)调用CDialog::DestroyWindows(),

CDialog::DestroyWindows调用CDialog::OnDestroy();

CDialog::OnOK()调用CDialog::EndDialog(IDOK).

CDialog::EndDialog(IDOK)调用UpdateData()和CDialog::DestroyWindows(),

CDialog::DestroyWindows调用CDialog::OnDestroy()   

看来上面你可能就知道了如下的过程

CDialog::Close()==>CDialog::OnCancel()==>CDialog::EndDialog(IDCANCEL)

CDialog::OnOK()==>CDialog::EndDialog(IDOK)

CDialog::DestroyWindows()==>CDialog::OnDestroy()

CDialog::EndDialog(IDOK) ==
  CDialog::UpdateData() + CDialog::DestroyWindows()==>CDialog::OnDestroy()

CDialog::EndDialog(IDCANCEL) ==CDialog::DestroyWindows()==>CDialog::OnDestroy()

而CDialog::EndDialog(IDOK)跟CDialog::EndDialog(IDCANCEL)的区别就是,少了一个CDialog::UpdateData(),也就是CDialog::EndDialog(IDOK),在关闭对话框后,会把对话框上控件关联的变量的值更新为用户最后输入的值。而CDialog::EndDialog(IDCANCEL)就不会更新这个值。

希望自己把模式对话框的关闭讲清楚了。

 

下面说说非模态对话框。

调用原则是:  一定要用DestroyWindow()来结束非模态对话框...因为调用CDialog::Create() 时是在堆上 new的对象...需要DestroyWindow来delete 对象..不然会存在资源泄漏的风险...,不要用WM_CLOSE消息,它不会销毁非模态对话框,用DestroyWindow()是最正确的方法(当然,你可以在响应WM_CLOSE的时候调用

Destroywindow)

在无模式对话框,重载你自己的OnOK(),就是CMyDialog::OnOK()调用CDialog::DestroyWindows()。

注意:重载的OnOk中不不要调用父类的OnOk即CDialog::OnOK(),因为CDialog::OnOK()会调用EndDialog,而EndDialog是模态对话框专用的。

重载CMyDialog::OnCancel()调用CDialog::DestroyWindows()。

注意:重载的OnCancel中不不要调用父类的OnCancel即CDialog::OnCancel(),因为CDialog::OnCancel()会调用EndDialog,而EndDialog是模态对话框专用的。

 

听起来很简单,但是下面提到一个很具体的编程问题。

一般,我们用非模态对话框都是全局的,也就是通过new来创建,是在heap上的,而不是在stack上的。

这样我们当然还要通过delete 来销毁对象,不然可是有内存泄漏的。那么我们什么时候delete这个对象呢?

在msdn上面我们可以看到微软提供的方法是:WM_NCDESTROY

响应这个消息的时候是delete掉非模态对话对象的最佳时机

所以我们要响应WM_NCDESTROY消息: 

void CMainShowDlg::OnNcDestroy()
{
CDialog::OnNcDestroy();
delete this;
}


这样的话,我们的类就会Auto-Cleanup了。
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