ue4 如何让android与pc通讯,android端只显示umg,如何隐藏android的人物
2017-10-18 20:26
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如何让android与pc通讯
让pc与Android端可以通讯,需要在项目中配置sdk与打包设置,然后再直接打包出来,点击就可以运行。
如何让android的事件在pc端也做响应呢?
其实要做的就是弹出一个umg可以点击。这个点击事件的响应需要走roc,ros,rec事件。当然 还没有试过只走服务器端
roc:run on client
ros: run on server
rec:run executes on owing client
android端只显示umg
在开始的时候大家都在同一个起始level中。接下去由pc端建立session,android端加入
控制android端显示level
此处用到了关卡流(后面会补充说明关卡流)
在开始关卡中一开始就显示,也就是一开始全部加载
然后再判断是否是android,如果是就在本地卸载这部分
如何隐藏android的人物
在controller中的beginplayer中调用获取设备名,判断是否是android设备。如果是android设备,就对他进行替换默认的character
需要特别注意的是:我们替换了character之后我们需要把原来的character销毁,并且需要传入哪个controller进行替换的。以便在下面这个进行操作
如上所述,先在controller中的beginplayer中调用获取设备名
然后改变character
让pc与Android端可以通讯,需要在项目中配置sdk与打包设置,然后再直接打包出来,点击就可以运行。
如何让android的事件在pc端也做响应呢?
其实要做的就是弹出一个umg可以点击。这个点击事件的响应需要走roc,ros,rec事件。当然 还没有试过只走服务器端
roc:run on client
ros: run on server
rec:run executes on owing client
android端只显示umg
在开始的时候大家都在同一个起始level中。接下去由pc端建立session,android端加入
控制android端显示level
此处用到了关卡流(后面会补充说明关卡流)
在开始关卡中一开始就显示,也就是一开始全部加载
然后再判断是否是android,如果是就在本地卸载这部分
如何隐藏android的人物
在controller中的beginplayer中调用获取设备名,判断是否是android设备。如果是android设备,就对他进行替换默认的character
需要特别注意的是:我们替换了character之后我们需要把原来的character销毁,并且需要传入哪个controller进行替换的。以便在下面这个进行操作
如上所述,先在controller中的beginplayer中调用获取设备名
然后改变character
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