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unity shader学习笔记(1) shader基础结构以及Properties面板

2017-10-18 15:31 246 查看
首先是shader的基础结构:

1 Shader "Custom/Example
2 {
3     Properties//变量属性面板
4     {
5     }
6     SubShader
7     {
8         Tags { "RenderType"="Opaque" }//设置渲染状态和标签
9         LOD 100
10         Pass
11         {  //开始cg代码片段
12             CGPROGRAM
13             #pragma vertex vert//顶点着色器
14             #pragma fragment frag//片段着色器
15             #include "UnityCG.cginc"
16
17             struct appdata;
18             struct v2f;
19             v2f vert (appdata v){}
20             fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{}
21             ENDCG
22         }
23     }
24 }


然后 Properties面板的定义:



实际代码:

1     Properties
2     {
3         _MyColor ("MyColor", Color) = (1,1,1,1)
4         _MyVector("MyVector",Vector)=(1,2,3,4)
5         _MyRange("MyRange",Range(1,100))=1
6         _MyFloat("MyFloat",float)=0
7         _My2D("My2D",2D)="white"{}//white指的是无图片的默输出颜色
8         _My3D("My3D",3D)="white"{}
9         _MyCube ("MyCube", Cube) = "_Skybox" { }
10     }


面板效果:

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