设计模式【命令模式Command Pattern】
2017-10-17 19:51
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命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
介绍
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
实现
我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo,我们的演示类使用 Broker类来演示命令模式。
![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2014/08/command_pattern_uml_diagram.jpg)
步骤 1
创建一个命令接口。Order.cs
namespace Command_Pattern { interface Order { void execute(); } }
步骤 2
创建一个请求类。Stock.cs
using System; namespace Command_Pattern { class Stock { string name = "ABC"; int quantity = 10; public void buy() { Console.WriteLine("Stock [ Name: " + name + ",Quantity: " + quantity + " ] bought"); } public void sell() { Console.WriteLine("Stock [ Name: " + name + ", Quantity: " + quantity + " ] sold"); } } }
步骤 3
创建实现了 Order 接口的实体类。BuyStock.cs
namespace Command_Pattern { class BuyStock : Order { Stock abcStock; public BuyStock(Stock abcStock) { this.abcStock = abcStock; } public void execute() { abcStock.buy(); } } }
SellStock.cs
namespace Command_Pattern
{
class SellStock : Order
{
Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock)
{
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute()
{
abcStock.sell();
}
}
}
步骤 4
创建命令调用类。Broker.cs
using System.Collections.Generic;
namespace Command_Pattern
{
class Broker
{
List<Order> orderList = new List<Order>();
public void takeOrder(Order order)
{
orderList.Add(order);
}
public void placeOrders()
{
foreach (var order in orderList)
{
order.execute();
}
}
}
}
步骤 5
使用 Broker 类来接受并执行命令。CommandPatternDemo.cs
using System;
namespace Command_Pattern
{
class CommandPatternDemo
{
static void Main(string[] args)
{
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
Console.Read();
}
}
}
步骤 6
验证输出。Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold
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