您的位置:首页 > 其它

第七次作业--项目需求分析(团队

2017-10-17 17:19 316 查看

第七次作业--项目需求分析(团队)

成员:



非易 504

佳莹 516

峻雄 539

圳源 414

文智 125



需求规格说明书[百度网盘](https://pan.baidu.com/s/1hsBx3bI):

评审表[百度网盘](https://pan.baidu.com/s/1mhXtFyo):

PPT[百度网盘](https://pan.baidu.com/s/1mhGyIwg):


整体计划安排:

首先确定游戏主题,然后选定制作工具。

因为是第一次使用Cocos制作游戏,所以着手这个项目的第一件事情是着手熟悉Cocos新的IDE Cocos creator,必要的话还需要熟悉js脚本。

-着手确定游戏故事,相关的设定,游戏玩法,相关机制,大体上的游戏流程,然后在具体的开发过程中适当增删

收集游戏素材,包括场景图ui图标等的图片素材,和bgm等的音乐素材

开始ui界面的构建,开始界面,以及主界面的ui。

然后一个场景一个场景的搭建,包括脚本的编写。

对制作的游戏进行测试修改

*这些步骤存在交叉与循环,同时因为没有相关经验,会存在疏漏,只能在开发过程中完善。




)


组员分工以及工作量比例

需求规格说明书的编写工作在讨论后主要由两个人完成,由另一个人负责统筹。

其他成员则是一个负责博客编写,一个负责PPT。

以上文档等的编写工作均在讨论完成后组员分别开工,完成初稿后所有成员讨论进行修改直至完成

每个成员的工作量都是相当的,因为是全体成员先讨论本次任务的各项工作,然后分成几个小任务具体执行,这些小任务工作量大致上相等,由每个成员自由认领,剩下的由组长分配。

每个成员的工作量都占20%左右




遇到的问题:

对需求规格说明书感到陌生,还没有进行过相似文档的撰写。

所以一开始首先搜索需求规格说明书的模板,依照模板上的内容结合自己团队项目的内容进行修改。



PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)
Planning计划3025
Estimate估计任务时间2025
Development开发--
Analysis需求分析120150
Design生成设计文档8090
Design Review设计复审--
Coding Standard代码规范--
Design具体设计--
Coding具体编码--
Code Review代码复审--
Test测试--
Reporting报告4560
Test Repor测试报告--
Size Measurement计算工作量--
Postmortem & Process Improvement Plan事后总结, 并提出过程改进计划20-
合计315350
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: