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回调函数的作用及实现机制-附例子

2017-10-16 18:20 309 查看
转载:http://blog.csdn.net/yangjun1115/article/details/25985827

回调函数一直自己有用到,但是用归用,实际里面如何实现的机制,却不是很清楚。

这两天特意网上查了下相关资料,本着学习的态度,补强下自己可怜的知识面。(写的不对的,请各位看官指正,感激不尽~)

回调函数的主要作用:
1.回调函数就是本模块实现的回调函数,但是调用却不是自己来调,而是由别的模块来调的
2.可更好的把握调用函数的时机,
 
回调函数依赖对应注册回调的模块,回调函数由该模块触发,触发的条件、时间点,都是由该模块控制
 (通常由该模块的事件消息,触发)
3.在不同模块间进行使用,可令触发逻辑与业务逻辑分离,让代码功能性上更为清晰,易懂

注意点:
回调函数跑的事情,都是在触发回调的线程下进行的,如果回调函数中干很多事,很容易造成触发模块-所属线程堵塞
这对于多线程编程时,需特别注意,线程堵塞,会影响其他线程运行时序,造成一些bug

通常用法:
以库的形式,供别人调用实现

以上是根据网上相应资料,再加上自己的总结体会,整理出来的

下面是自己写的一个回调函数-用法的例子:
主要
分成2个模块 
A模块为定义回调函数的模块,负责触发回调,一般为事件消息模块
B模块为实现回调函数的模块,一般为处理业务逻辑模块

A模块需向B模块暴露定义及注册回调接口
typedef void (*TestCB)(char testData);
void A_SetTestCb(TestCB pTestCb)

B模块实现具体的回调函数就可以了,本例中即B_UserTestCbDetail(char testData)

主要分3步:注册回调函数->消息事件触发回调函数->执行回调函数

附代码:

#include "stdio.h"

//定义回调函数-别名,方便后续使用------需提供给模块B

typedef void (*TestCB)(char testData);

//模块A内部的全局回调变量,用于模块A内部绑定注册回调用

TestCB g_pTestCbHandle;

/*****************************************************
模块A对外函数---------需提供给模块B
模块A内部定义的全局callback变量与外部模块注册的
回调函数绑定起来,用于后续模块A,满足触发条件后,触
发回调

******************************************************/

void A_SetTestCb(TestCB pTestCb)

{
g_pTestCbHandle = pTestCb;

}

/*****************************************************
模块A内部函数
通常为A模块因为某些条件符合了,触发了对应的事件
从而调用对应的callback函数

******************************************************/

void A_CallTestCb()

{
char testData = 100;
//触发调用回调实现函数
g_pTestCbHandle(testData);

}

/*****************************************************
模块B内部函数
模块B实现的回调函数-具体操作

******************************************************/

void B_UserTestCbDetail(char testData)

{
printf("step 3\n");
printf("[do] call-back\n");

//具体实现
printf("UserTestCbDetail, call back is achieve! testData = %d\n", testData);

}

void main()

{
printf("step 1\n");
printf("[register] call-back\n");
A_SetTestCb(B_UserTestCbDetail);

printf("step 2\n");
printf("[call] call-back\n");
A_CallTestCb();

}
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