10.15 总结 关于unity中UI 的 物品栏的切换 属性加点 及 int与String 型的转化问题
2017-10-15 01:01
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10.14 周六 小雨
1.切换装备材料系消耗品栏:
a(主区域).使用Panel创建一区域 Panel添加 Toggle Group 组件
b(选项区).添加两个或多个Toggle 将Toggle放入Panel的Toggle Group组件中
c(物品栏).在区域内添加GameObject游戏对象在GameObject中添加Grid Layout Group组件,然后再次添加游戏对象GameObject
d.在Toggle中添加事件 使用工具自带的GameObject中的SetActive()方法 SetActive():设置游戏对象可见性的方法
2.自身属性的加点:
a.在Button中添加事件 使用【SerializeField】序列化 找到 文本Text
b.用起的文本名称 = GetComponent<Text>()获取text的内容
注:此处获取到的Text的值为String类型 需转化为int型
1>. int转成string
用toString
或者Convert.toString()如下
例如:
int varInt = 1;
string varString = Convert.ToString(varInt);
string varString2 = varInt.ToString();
2>. string转成int
使用int.Parse();
或Convert.Toint();
实现加点的方法如下: public void add () {
int a = (int.Parse(T.text))+1; //将原text的值获取到并转化为int类型赋给a
T.text = "";
//将原数字清空
T.text += a;
}
1.切换装备材料系消耗品栏:
a(主区域).使用Panel创建一区域 Panel添加 Toggle Group 组件
b(选项区).添加两个或多个Toggle 将Toggle放入Panel的Toggle Group组件中
c(物品栏).在区域内添加GameObject游戏对象在GameObject中添加Grid Layout Group组件,然后再次添加游戏对象GameObject
d.在Toggle中添加事件 使用工具自带的GameObject中的SetActive()方法 SetActive():设置游戏对象可见性的方法
2.自身属性的加点:
a.在Button中添加事件 使用【SerializeField】序列化 找到 文本Text
b.用起的文本名称 = GetComponent<Text>()获取text的内容
注:此处获取到的Text的值为String类型 需转化为int型
1>. int转成string
用toString
或者Convert.toString()如下
例如:
int varInt = 1;
string varString = Convert.ToString(varInt);
string varString2 = varInt.ToString();
2>. string转成int
使用int.Parse();
或Convert.Toint();
实现加点的方法如下: public void add () {
int a = (int.Parse(T.text))+1; //将原text的值获取到并转化为int类型赋给a
T.text = "";
//将原数字清空
T.text += a;
}
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