关于”#”操作符在lua中table的运用
2017-10-14 16:43
260 查看
关于”#”操作符在lua中table的运用
首先,先看一个“#”运用的例子: tags = {1, 2, 3}
tags[#tags+1] = 4
这里表示在表tags最后,插入元素4,因此表tags元素个数将会为4。
在lua中“#”表示返回表长度,类似c+中的getlen()函数,不过,对于“#”操作,有几点需要注意。
1. 只有当键值是连续的数值键值时,返回值才是有意义的。
例如 local t = {“a”, “b”},这里table t的键值是1, 2,因此#t返回值为2
如果,table t这样定义 local t = { a = “a”, b = “b”},其键值分别为”a”、”b”,不是数值,因此#t 放回为0,这个值其实没有任何意义,在不同平台上,可能返回数值不一样。
2. 当table中,存在nil时,#返回的数值也是无意义。
这里网上有些资料是说,遇到nil时,会自动停止计算table长度,其实是不对的,可以看下面2个例子:
local t = {“a”, nil, “b”};
local t1 = {};
t1[1] = “a”;
t1[2] = nil;
t1[3] = “b”;
print(#t); —- 返回3
print(#t1); —- 返回1
这里,可以看出一些猫腻。
综上两点,只有当table的键值是连续数值时,#返回值才是有意义的。如果在table中,存在非数值键值,或者nil时,其table并不是一个序列,因此#table并未定义,其返回值就是无意义,也就是说#table值可能在不同的平台上,返回值不一样。
详细,可以参阅笔者在Stack Overfl 上提的问题:http://stackoverflow.com/questions/29248727/use-operator-to-calculate-the-length-of-a-table-in-lua
相关文章推荐
- 关于”#”操作符在lua中table的运用
- Lua 小白关于Table遍历的一点笔记
- 关于table标签内无法运用div标签
- c/c++_Lua交互----关于Lua中table类型的使用实例
- 【转】关于lua table的C API
- (转) 关于lua table是否为空的判断
- 关于lua table是否为空的判断
- LUA 关于table与多维的使用
- 关于lua table.getn()和#
- lua_table结构高级运用--多维数组及pairs函数
- 关于如何释放lua table占用的内存
- 关于lua的module函数 传参类型变成table
- 关于ulua里从lua调C#时点操作符(.)和冒号(:)操作符的区别
- lua next 用法 关于lua table是否为空的判断
- 关于lua table的实现
- Lua笔记-关于lua table的C API
- 转) 关于lua table是否为空的判断
- 关于cocos2dx之lua使用TableView
- 关于lua table的实现
- Lua笔记-关于lua table的C API