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设计模式【代理模式Proxy Pattern】

2017-10-14 15:50 225 查看


代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。


介绍

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

如何解决:增加中间层。

关键代码:实现与被代理类组合。

应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。

优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。

注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。


实现

我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。

ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。




步骤 1

创建一个接口。

Image.cs

namespace Proxy_Pattern
{
interface Image
{
void display();
}
}



步骤 2

创建实现接口的实体类。

RealImage.cs

using System;
namespace Proxy_Pattern
{
class RealImage : Image
{
string fileName;
public RealImage(string fileName)
{
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}

public void display()
{
Console.WriteLine("Displaying " + fileName);
}

void loadFromDisk(string fileName)
{
Console.WriteLine("Loading " + fileName);
}
}
}


ProxyImage.cs

namespace Proxy_Pattern
{
class ProxyImage : Image
{
RealImage realImage;
string fileName;

public ProxyImage(string fileName)
{
this.fileName = fileName;
}
public void display()
{
if (realImage == null)
realImage = new RealImage(fileName);
realImage.display();
}
}
}



步骤 3

当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

ProxyPatternDemo.cs

using System;
namespace Proxy_Pattern
{
class ProxyPatternDemo
{
static void Main(string[] args)
{
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
//图像从磁盘加载
image.display();
Console.WriteLine("");
//图像将无法从磁盘加载
image.display();

Console.Read();
}
}
}



步骤 4

验证输出。

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg
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