Bitmap的高效加载
2017-10-14 11:26
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前言
在具体阐述如何高效加载bitmap图片前,我们需要先想清楚一个问题是为什么要注重bitmap的高效加载?由于Bitmap的特殊性以及Android对单个应用施加的内存限制,比如16MB,这就导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出。下面这个异常应该在开发中经常遇到:java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceds VM budget
因此如何高效的加载Bitmap就变得非常重要了。
Bitmap的高效加载
在介绍Bitmap的高效加载之前,先说一下如何加载一个Bitmap,Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png格式也可以是jpg等其他常见的图片格式。那么如何加载一个图片呢?
BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile,decodeResource,decodeStream和decodeByteArray,分别用于支持从文件系统,资源,输入流,以及字节数组中加载一个Bitmap对象,其中decodeFile和decodeResource又间接调用了decodeStream方法,这四类方法最终是在Android的底层实现的,对应着BitmapFactory类的几个native方法。如何高效加载Bitmap呢?
其实核心思想也很简单,那就是采用BitmapFactory.Options来加载所需尺寸的图片。这里假设通过ImageView来显示图片,很多时候ImageView并没有图片的原始尺寸那么大,这个时候把整个图片加载进来后在设给ImageView,这显然是没有必要的,因为ImageView并没有办法显示原始的图片。通过BitmapFactory.Options就可以按一定的采样比率来加载缩小后的图片,将缩小后的图片在ImageView上显示,这样就会降低内存占用从而在一定程度上避免OOM,提高了Bitmap加载时的性能。BitmapFactory提供的加载图片的四类方法都支持BitmapFactory.Option参数,通过它们就可以很方便地对一个图片进行采样缩放。通过BitmapFactory.Option来缩放图片,主要是用了它的inSampleSize参数,即采样率。当inSampleSize为1时,采样后的图片大小为图片的原始大小,当inSampleSize大于1时,比如2,那么采样后的图片其宽/高均为原图大小的1/2,而像素数为原图的1/4,其占用内存大小也为原图的1/4。拿一张1024*1024像素的图片来说,假定采用ARGB8888格式存储,那么占用的内存为1024*1024*4,即4MB,如果inSampleSize为2,那么采样后的图片其内存占用只有512*512*4,即1MB。可以发现采样率inSampleSize必须是大于1的整数图片才会有缩小的效果,并且采样率同样作用于宽高,这将导致缩放后的图片大小以采样率的2次方形式递减,即缩放为1/(inSanpleSize的2次方),比如inSampleSize为4,那么缩放比例就是1/16.有一种特殊情况,那就是inSampleSize的取值应该总是2的指数,比如1,2,4,8,16,等等。如果外界传递给系统的inSampleSize不为2的指数,那么系统会向下取整并选择一个最接近2的指数替代,比如3,系统会选择2来替代,但是经过验证发现这个结论并非在所有的Android版本上都成立,因此把它当成一个开发建议即可。
考虑以下实际情况,比如ImageView的大小是100*100像素,而图片的原始大小为200*200,那么选择采样率inSampleSize为2即可。但是如果图片大小为200*300呢?
这个时候采样率还应该选择2,这样缩放后的图片大小为100*150像素,任然是适合ImageView的,如果采样率是3,那么缩放后的图片大小就会小于ImageView所期望的大小,这样图片就会被拉伸从而导致模糊。
通过采样率就可有效的加载图片,那么如何获取采样率呢?
获取采样率的流程如下
(1)将BitmapFactory.Option的inJustDecodeBounds参数设为true并加载图片(2)从BitmapFactory.Option中取出图片的原始宽高,它们对应于outWidth和outHeight参数
(3) 根据采样率的规则并结合目标View的所需大小计算出采样率inSampleSize。
(4)将BitmapFactory.Option的inJustDecodeBounds参数设为false,然后重新加载图片。
经过上面4个步骤,加载出的图片就是最终缩放的图片,当然也有可能不需要缩放。这里说明一下inJustDecodeBounds参数,当此参数为true时,BitmapFactory只会解析图片的原始宽高信息,并不会去真正去加载图片,所以这个操作是轻量级的。另外需要注意的是,这个时候的BitmapFactory获取图片的宽高信息和图片的位置以及程序运行的设备有关,比如同一张图片放在不同的drawable目录下或者程序运行在不同的屏幕密度设备上,这都可能导致BitmapFactory获取不同的结果,之所以会出现这样的现象,这个和Android上资源加载机制有关,相信读者在平日里肯定有所体会,这里就详细说明了。
代码实现
public static Bitmap decodeSampleFromResources(Resource res,int resId,int reqWidth,int reqHeight){ final BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds=true; BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options); options.inJustDecodeBoundles=false; return BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options); } public static int calculateSampleSize{ final int height=options.outHeight; final int width=options.outWidth; int inSampleSize=1; if(height>resHeight||width>resWidth){ final int halfHeight=height/2; final int halfwidth=width/2; while((halfHeight/inSampleSize)>=reqHeigh&& (halfWidth/inSampleSize)>=reqWidth){ inSampleSize*=2; } } return inSampleSize; }
有了上面的两个方法,实际使用就很简单了,比如ImageView所期望的图片大小为100*100像素,这个时候就可以通过如下方式高效地加载并显示图片:
mImageView.setImageBitmap{ decodeSampleBitmapFromResource(getResources(),R.id.image,100,100);
除了BitmapFactory的decodeResource方法,其他三个decode系列的方法也是支持采样加载的,并且处理方式也是类似的。
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