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OpenGL库glut中的常用模型生成函数

2017-10-13 17:13 295 查看
void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 线框球
[b]void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 
实心球[/b]

void glutWireCube(GLdouble size); 线框立方体
[b]void glutSolidCube(GLdouble size); 
实心立方体[/b]

void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 线框圆环
[b]void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 
实心圆环[/b]

void glutWireIcosahedron(void); 线框20面体
[b]void glutSolidIcosahedron(void); 
实心20面体[/b]

void glutWireOctahedron(void); 线框8面体 
[b]void glutSolidOctahedron(void); 
实心8面体[/b]

void glutWireTetrahedron(void); 线框4面体
[b]void glutSolidTetrahedron(void); 
实心4面体[/b]

void glutWireDodecahedron(GLdouble radius); 线框12面体
[b]void glutSolidDodecahedron(GLdouble radius); 
实心12面体[/b]

void glutWireCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 线框圆锥体
[b]void glutSolidCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 
实心圆锥体[/b]

void glutWireTeapot(GLdouble size); 线框茶壶
[b]void glutSolidTeapot(GLdouble size); 
实心茶壶[/b]

函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体围绕z轴分割的数目,stacks表示球体沿着z轴分割的数目。

绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次
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标签:  opengl