10、Lua使用C++中的类——调用类方法并访问类变量
2017-10-12 14:12
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在上篇文章中我讲到如何在Lua中调用C++的类方法。但是,并没有讲如何调用类变量。其实,有两种方法访问类变量,一个中方法是直接写一个函数去访问,这个没啥好说的,但是相对来说比较麻烦。还有没有更好的办法呢?其实,是有的。那就是借助__index和__newindex这两个元方法来实现。
在上篇文章中,我们把类的__index设置成的元表自己。也就是说是用lua自身默认的机制去访问Table中的元素。但是,通过这种方式,无法直接访问类里面的成员函数(只能通过代理函数的方式间接访问)。所以,我们只能自己来实现__index了。
如果你查一下lua的手册,你就会明白__index元方法是lua在读取Table的元素时调用的元方法,该方法用来返回该Table中指定名称的元素的值。例如在Lua中c.m_x,其实就是获取名称c的Table中m_x这个成员的值,这个是用lua就会调用c这个Table的元表中的__index元方法来获得。类似的,__newindex是赋值的时候才会调用。
明白了上述信息,后再写代码就简单了。示例代码如下:
在上篇文章中,我们把类的__index设置成的元表自己。也就是说是用lua自身默认的机制去访问Table中的元素。但是,通过这种方式,无法直接访问类里面的成员函数(只能通过代理函数的方式间接访问)。所以,我们只能自己来实现__index了。
如果你查一下lua的手册,你就会明白__index元方法是lua在读取Table的元素时调用的元方法,该方法用来返回该Table中指定名称的元素的值。例如在Lua中c.m_x,其实就是获取名称c的Table中m_x这个成员的值,这个是用lua就会调用c这个Table的元表中的__index元方法来获得。类似的,__newindex是赋值的时候才会调用。
明白了上述信息,后再写代码就简单了。示例代码如下:
代码
LuaUseClass.lua
c = CTest() print("c.m_x ==> " .. c.m_x); c.m_x = 1 print("c.m_x ==> " .. c.m_x); print("c.Add(4, 5) ==> " .. c:Add(4, 5));
LuaUseClass.cpp
#include <lua.hpp> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> class CTest { public: CTest() { m_x = 1234; }; virtual ~CTest(){}; int Add(int x, int y) { return x + y; }; int m_x; }; static int CreateCTest(lua_State* L) { // 创建一个元表为CTest的Table——Lua对象 CTest** pData = (CTest**)lua_newuserdata(L, sizeof(CTest*)); *pData = new CTest(); luaL_getmetatable(L, "CTest"); lua_setmetatable(L, -2); return 1; } static int DestoryCTest(lua_State* L) { // 释放对象 delete *(CTest**)lua_topointer(L, 1); return 0; } static int CallAdd(lua_State* L) { // 调用C++类方法的跳板函数。 CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1); lua_pushnumber(L, pT->Add(lua_tonumber(L, 2), lua_tonumber(L, 3))); return 1; } static int lua_index(lua_State* L) { CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1); if (strcmp(lua_tostring(L, 2), "m_x") == 0) { lua_pushnumber(L, pT->m_x); } else if (strcmp(lua_tostring(L, 2), "Add") == 0) { lua_pushcfunction(L, CallAdd); } else { return 0; } return 1; } static int lua_newindex(lua_State* L) { CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1); if (strcmp(lua_tostring(L, 2), "m_x") == 0) { pT->m_x = (int)lua_tonumber(L, 3); } return 0; } int main(int argc, char * argv[]) { lua_State *L = lua_open(); luaopen_base(L); // 往lua中注册类 lua_pushcfunction(L, CreateCTest); // 注册用于创建类的全局函数 lua_setglobal(L, "CTest"); luaL_newmetatable(L, "CTest"); // 创建一个元表 lua_pushstring(L, "__gc"); // 垃圾回收 lua_pushcfunction(L, DestoryCTest); lua_settable(L, -3); // 公共函数调用的实现就在此啊 lua_pushstring(L, "__index"); lua_pushcfunction(L, lua_index); lua_settable(L, -3); lua_pushstring(L, "__newindex"); lua_pushcfunction(L, lua_newindex); lua_settable(L, -3); lua_pop(L,1); luaL_dofile(L, "LuaUseClass.lua"); lua_close(L); }
makefile
CPPFLAG=`pkg-config --cflags lua5.1` LDFLAG=`pkg-config --libs lua5.1` CC=g++ all: LuaUseClass LuaUseClass : LuaUseClass.cpp $(CC) -o $@ $(CPPFLAG) $(LDFLAG) $<
测试环境
类型 | 值 |
---|---|
操作系统 | Ubuntu 10.10 |
lua | 5.1.4 |
运行结果
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